横版动作手机网游有哪些 横版动作网游大作


作者:NGA-风雷舞

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经过了差不多快一年的EA,《斩妖行》正式版已经于7月8日正式发售了 。这个游戏我去年写过一篇评测 。因为对它的世界观感兴趣所以还一直挺有关注的 。所以正式发售之后也是第一时间玩了一遍 。游戏的改动和新增内容都有体验到,来和大家分享一下感受吧 。
体验版简评:
《斩妖行》是一款国产独立工作室制作的2D横版动作游戏 。游戏背景是东方风格的仙侠志怪 。玩家扮演被称为‘斩妖人’的仙侠角色 。
游戏设置了不同的技能分支来为玩法提供多样性 。这些技能分支可以为玩家在普通操作上增添各种不同的效果如增加雷电伤害或者是自动瞄准的飞剑等等,视觉效果、实用性和创意都挺不错 。当然也有一些平衡性差异 。主线流程分为1个训练关加3个大型关卡 。
通过时间根据难度不同在5~10小时之间 。在背景故事方面,游戏与传统的‘仙灵华丽’的仙侠风不同而是呈现出了一个非常黑深残的中式奇幻世界 。大部分boss的技能设计与背景故事结合的很棒 。这一点也是非常吸引我的地方 。
此外还有不少如京剧这样的传统中式元素的很巧妙的应用 。但游戏在玩法方面比较单调,除了战斗之外就没什么其他内容了 。缺乏传统银河城游戏中的探索元素和新一代中的roguelike元素 。重复可玩性不高 。
旧版的优点:扎实的动作系统和打击感、黑深残的世界观、出色的美术、中式元素的应用
旧版的缺点:角色技能不够全面、关卡难度曲线不太合理、玩法比较单一、技能组有一定平衡性问题
正式版的改动和更新
而在新版中我们发现,在这一年的EA中制作组的确听取了不少玩家的意见 。很多之前被吐槽的点都得到了调整,同时也加入了不少新内容 。我们一点点来看 。
首先是一些在原版中不合理的机制得到了调整 。在玩家和敌人方面都有体现 。玩家方面,制作组在推出的一系列补丁中调整了出招连段时的判定时间,现在游戏中出招节奏判定要更加宽松,打出‘斩’要更容易了一些 。而另一种进阶攻击‘蓄力’则减少了蓄力时间 。
简言之,操作难度较之前有一定降低 。而在敌人方面,在初版备受吐槽的空中敌人普遍削了血量,而玩家方面空中攻击的范围也变得更大 。对空难度降低了不少 。另外Boss的妖气护盾也被改成了护甲,在普通状况下不再会持续恢复,战斗机制因此合理了不少 。
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(新增的装备系统)
而在新增内容方面 。首先玩家角色在7大技能体系之外得到了一套通用的‘天赋树’ 。提供了一些基础属性的升级方向如驱散妖怪后恢复耐力或是增加斩击伤害等等,这就使玩家能够根据自己的操作习惯来对角色进行更加有针对性的投资而不像旧版一样升级只提供最基础的血量和伤害加成(当然这一点还在),是更加合理的设计 。
此外,正式版还新增了装备系统 。但虽说叫做装备,实际上定位更加类似于‘饰品’ 。其功能涵盖了药品回复量提升、额外的攻击伤害、闪避后的护盾等等一系列增益 。这些饰品也可以升级以提升其特效强度 。随着剧情进度最多可以解锁6个栏位 。
除了一部分会随游戏进度直接获取之外,大部分的饰品都要通过完成神龛中的Boss挑战模式来获取 。也算是给之前比较鸡肋的挑战模式赋予了新的价值 。不同饰品的搭配也为游戏在战斗和收集方面都增添了不少可玩性 。


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