火炬之光2imba最终版 火炬之光2vlan( 二 )


原因在于那时的光驱读取速度并不快,很多老光驱若能嘎吱乱响半天后安装成功就已经很不错了,这种游戏途中每隔一段时间就读取一遍的方法对于当时的光驱和电脑都带来不小的负担,经常玩半截就直接死机了 。为了优先玩家的体验,制作组连忙制作了1.0.2补丁来屏蔽此检测,不出所料,没过几天,市面上就开始流通《傲世三国》1.0.2版的盗版盘了 。

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第一款登上E3舞台的国产游戏:《傲世三国》
除了这种读盘防伪的手段外,最臭名昭著的防盗版加密就要数“StarForce”了 。虽然是加密软甲,但它仍要读取很多硬件数据,而且随时监控硬件和软件数据 。简单来说,这款软件会频繁读取光驱中的光盘来确认真伪,同时会监控正运行的其他软件与整个系统,而且它拥有最高权限,用户的隐私也会被其记录 。

StarForce的敏感度也极高,一旦检测到非正常进程或插入了某些光盘,该软件就会令电脑重启、蓝屏等,来防止“盗版” 。虽然存在方法上的争议,但不少优秀的国产游戏都曾使用了这款加密软件,例如:《大富翁7》、《轩辕剑5》、《仙剑奇侠传3》等 。而因其对于光驱的负担,导致不少玩家因为玩游戏而令光驱受到了损伤 。

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眼熟么?这个屎黄色的界面
最后该软件也因其“流氓”的防盗版方法而被多家公司弃用,但最可气的是在Stardock开发的《银河文明2》在弃用此加密方法后,竟然有StarForce员工将该游戏的盗版资源在网上公开 。虽然最后以StarForce官方出面道歉了结,但此行为却是深深的让人唾弃 。

但不管怎样,这款加密软件最终还是被破解了,对于盗版如此生硬的【围堵】终究不是方法 。
售后附加值
售后服务经常出现在各种家电中,但时至今日,电子游戏早已不是一锤子买卖了,如何留存玩家也是在制作过程和后期运营中最重要的一环 。DLC+扩展内容+在线奖励+节日特典等等等等,游戏开发组即使在游戏已经推出后,依旧会单独分出一部分开发人员继续维护游戏,同时增添新的内容 。
但这并不适用于以光盘为主要载体的时代,如果你每次打个小补丁都需要玩家自己从网上单独下载,再手动添加,这会让很多比较懒的玩家感到厌烦 。所以那时候游戏的“售后附加值”大多是直接放在包装盒里了,送个主题钥匙链、小设定集等 。我还记得《仙剑奇侠传》里面送的《仙剑诗集》,蓝色封皮,在通关后即使不玩游戏,拿起来看看上面的诗也能回想起游戏的场景 。

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好诗~好诗啊~
不过这对于厂家来说,在普通版盒装游戏中加入赠品成本不低,其次这个小册子也有翻烂的时候,但包含大量赠品的典藏版并不会有很大销量 。在玩家通关游戏后,经常会像看完一本书一样,把这款游戏的盘收回盒中,再束之高阁,等到又想起来的时候再拿出来怀旧 。

不过这都是对于网络尚不发达的时期,现在放眼你的游戏库,是不是隔三差五游戏就有更新和新活动公告,即使没什么新东西它也要跳出来到你眼前晃一圈,强行出境一波 。而且有的游戏在发售续作时,若你拥有前作更可以获得独家折扣 。
如此频繁的更新与奖励对于正版玩家当然是不小的福利,但盗版玩家就要开始查:我现在的版本号到底是多少?该用第几个升级档?!是先打升级补丁还是先覆盖DLC文件夹?!如此一套下来,你都能背下游戏根目录的各个文件夹了 。


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