火炬之光2imba最终版 火炬之光2vlan( 五 )



火炬之光2imba最终版 火炬之光2vlan

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奥美电子百日维权的低价游戏之一
接下来,PC单机市场渐渐沉寂了一段时间,直到单机游戏的网络数字销售平台逐渐崛起,我们似乎又迎来了春天,因为现在正版游戏的购买方式已经十分便捷了,而且原先厂商与玩家之间的距离感也被消除了,我们都能轻易接触到开发组,并在第一时间反馈自己的游戏感受 。不过,越来越多的盗版资源也令正版与盗版之间的分歧越来越大 。

随着《巫师》系列的走红,CD Projekt RED也成为了大家热议的“游戏开发商” 。很多玩家说:一定要支持啊,这样的游戏开发商不多了!其实在开发《巫师》系列之前,他们还没有“红(RED)”只是叫做CD Projekt,主要的工作和我们中电博亚一样:游戏代理 。
而更重要的一点是,回看上世纪90年代的波兰游戏市场,你会发现它跟2000年的国内市场一样:盗版横行 。CD Projekt在如此的市场环境下也是在勉强求生,直到他们拿到了一款名叫《博德之门》的游戏,首先,Marcin看出来这款游戏的潜力了:能火 。但怎么让习惯盗版的玩家去买正版呢?

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开着货车去铺《博德之门》
值得注意的是,那时的盗版也是光盘,《博德之门》内容丰富足足有5CD之多,就算是刻录的盗版,也要花一些钱 。而Marcin对此则孤注一掷,首先为同样“英文捉急”的波兰人民把游戏的海量文本翻译了,其次铺天盖地的宣传,最后当玩家打开CD Projekt代理的波兰版《博德之门》时,先看到的就是一张火漆印封的羊皮纸地图,再加一本厚实详细的D&D规则书,还有原声光盘 。

这一套下来,让你选:盗版只有盘,正版的内容这么丰富 。你会选哪个呢?说实话,就算我没接触过这类游戏冲着地图我就想要了 。果不其然,《博德之门》销量惊人,CD Projekt不仅赚回本了,还获得暴利 。随后在08年,他们更搭建了数字发行平台“GOG.com(Good Old Games)” 。注意,这上面的游戏多为老游戏,而且没有加密,但是他们提供十分详尽的服务,再加上频繁的打折,让很多盗版玩家也逐渐走上了正版的道路 。

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怀旧、新游,最重要的是服务
而这也让他们看明白了:对于盗版玩家的围堵并不会让正版经销商得到多少好处,反而在引导和疏通下,他们会逐渐成为正版用户 。降低了游戏的门槛,让更多人加入进来后,做好完善的服务和售后体验,一旦总体基数大了,你还会怕没人买正版么?

【火炬之光2imba最终版 火炬之光2vlan】正版和盗版,我们并不需要骂战,游戏对于开发者,是他们的心血劳动,他们需要大家的各种支持 。当你看到有人在玩盗版时,其实他已经成为了潜在的正版用户,只要稍加引导,被你拉入坑的机会不就大了么?盗版游戏,在某种意义上是十分“受伤”的宣传方式,正如超火的《我的世界》、《以撒》和《地狱边境》这样的独立游戏来说,他们的盗版下载量肯定不少,但把这个数字与其巨大的销量相比时,你会发现:引导总会比围堵要好 。


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