二十三、AARRR

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针对产品和用户,设计一套可循环裂变的体系,让用户看到就想来,来了就想留,留下就想付费,付费后还想邀请朋友 。
- 获取用户(Acquisition):用户如何找到我们?
- 激活用户(Activation):用户的首次体验如何?
- 提高留存(Retention):用户会回来吗?
- 增加收入(Revenue):如何赚到更多钱?
- 病毒式传播(Refer):用户会告诉其他人吗?
二十四、MVP和常规产品不同,MVP更侧重于对未知市场的勘测,用最小的代价来验证商业的可行性 。
先向市场推出极简的原型产品,然后在不断地试验和学习中,以最小的成本和有效的方式验证产品是否符合用户需求,灵活调整方向 。
如果产品不符合市场需求,最好能“快速地失败、廉价地失败”,而不要“ 昂贵地失败” 。如果产品被用户认可也应不断迭代升级,挖掘用户需求,迭代优化产品 。
最小化=降低试错成本,速度>完美,在过程中不断趋近完美 。
二十五、P/MF

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用更好的产品体验满足一个已有的市场
需求已经存在,但需要体验更好的产品;P/MF:提供体验更好的产品;重点:非常好的用户体验+大量营销推广投入;eg. 瑞幸咖啡 。
用一个产品满足已有但部分需求未被满足的市场
用户的部分需求未被满足;P/MF:满足用户的细分需求;重点:用更加精细的营销推广策略来吸引新用户;eg. Uber 。用一个产品满足一个新的市场
做这类产品无疑会遇到重重障碍,因为在产品诞生之前,用户不知道自己需要这种产品,因此需求是不存在的、市场也是不存在的 。此时,用产品创造新市场 。
P/MF:基于已有需求创新 。重点:有价值的用户体验,说服用户去体验,激发用户已有需求,并形成一种火爆现象 。eg. 微博(以微博为例 。微博的流行,让多数人不曾想象到与名人或品牌的互动,可以通过“@一下”实现 。)
二十六、马斯洛需求层次理论

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马斯洛从人类动机的角度提出需求层次理论,该理论强调人的动机是由人的需求决定的 。
需求层次分为五个等级,是由低到高形成并得到满足 。而且人在每一时期,都会有一种需求占主导地位,而其他需求处于从属地位 。
二十七、波特五力竞争模型

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企业间的竞争就是一个行业内企业的直接对抗,它往往是五种力量中最重要的一种 。
新进入者以瓜分市场的目的进入,在给行业带来新生产能力、新资源的同时,逐渐拉低企业盈利水平,甚至将危及现有企业的生存 。充分的竞争赋能消费者价格平权,一般将以更低的价格都买到同样的商品 。
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