4月16日 , 【洛奇英雄传(先行服)】手游开始了双端测试 , 本次安卓和ios都可以玩 , 大约为期30天 , 没有开放氪金系统 , 所以小伙伴们目前可玩 。

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【洛奇英雄传】手游版在2017年就上线了 , 作为一款经典端游移植作品 , 当初我也去玩了一下 , 体验下来就是两个字:无感 。
普通的美术 , 普通的剧情 , 普通的核心玩法 , 所以很快就删除了 , 好的坏的印象 , 一点都没有 , 再后来也就没有这款手游的消息了 。
【洛奇英雄传110版本怎么搬砖 洛奇英雄传挂机】

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结果到现在才知道 , 原来这款手游是停止更新并且回炉重做了 , 目前先行服体验取消了VIP , 并且剧情和战斗往端游上靠拢 。

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先不管修改的如何吧 , 就开发者敢于把游戏回炉重做的态度和勇气还是值得认可的 。
不过就第一天体验下来看 , 个人感觉游戏最大的问题还是出在节奏上 。
目前大部分的MMO类手游开始就是自动战斗和自动打怪(以前一段时间上线的【完美世界】为代表) , 这种节奏有两个原因:
1、这类MMO手游的玩法毫无新意 , 深度全在数值和养成上 , 如果让玩家选择手动战斗 , 前期一定会大量流失 。
2、这类MMO手游的目的就是前期快速捞一笔钱 , 了数据好看 , 前期就要讨好普通玩家 , 让普通玩家也要玩的爽快 , 从而以迅雷不及掩耳盗铃之势进行收割 。
而正常的手游节奏 , 是前期将副本和体验做的有新意或者有特色 , 以此达到吸引目标玩家的目的 , 然后通过忠实玩家的口碑和适当的宣传慢慢进行推广 。
【洛奇英雄传】手游既然已经经过长达一年的回炉 , 已经有了可操作的动作玩法基础 , 为什么要跟风进行自动打怪和自动任务的玩法节奏呢?
开发者都有勇气把游戏回炉重做 , 没有信心和时间培养起一批忠实用户吗?

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这样做的结果就是前期硬核玩家留不住 , 普通玩家又收割不了 , 一两个月后一地鸡毛 , 又是凉凉的节奏 。好吧 , 其他的也不多说了 , 感觉游戏最大的问题就是前期节奏了 , 下面我们看看这款手游到底如何吧 。

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首先来说美术比较一般 , 是真的一般 , 前一段时间【完美世界】的手游已经被不少玩家吐槽了 , 这款手游的精细程度比【完美世界】还要差一个档次 , 不耐看 , 更不要说和【楚留香】等画质比较了 。

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游戏题材和剧情不必多说 , 还是比较偏向端游的 , 剧情比较普通 , 为了做一个主线而做 。

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核心战斗方面和普通无脑自动战斗 , 自动锁定目标的MMO还是有点区别的 。
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