重生边缘内测 重生边缘有第一人称吗( 三 )




重生边缘内测 重生边缘有第一人称吗

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《重生边缘》主要采用第三人称射击的视角,所以将之归类为TPS游戏(Third Personal Shooting Game,第三人称射击游戏)更为合适,不过具体到个别射击镜头会顺滑到第一人称视角来更为精确的瞄准敌军 。TPS的好处是玩家拥有更开阔的视野,可以更注重战斗的策略性,充分使用掩体来观察和备战 。
此外,战局部分也包含一些轻度的 RPG 要素,玩家每局都是从一级开始,最高可以升到五级 。杨佳阳表示,等级会影响玩家的基础数值,并会带来一些 BUFF 效果 。


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当然,《重生边缘》除了以局为单位的PVPVE战斗的核心玩法之外,开发团队还有计划推出包含剧情的纯 PvE 模式以及建造模式 。
开发团队介绍,相较于时下流行的“吃鸡”类型游戏,《重生边缘》并非只是简单的角色对抗和捡装备 。《重生边缘》的玩法维度非常多,玩家最终的目标不是消灭其他玩家,而是搭建避难所,收容并训练幸存者(或从PVE关卡中拯救幸存者) 。


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一个会讲故事的游戏,是开发团队所看重的 。《重生边缘》试图打造一个带有Meta元素的游戏叙事,玩家可通过每次的比赛收获,在战场之外的避难所解锁剧情和探索区域,剧情素材包含了角色自身的故事以及角色身后的世界 。不同的角色将拥有不同的故事线,这些故事将打造出千人千面的《重生边缘》 。
腾讯首款3A级游戏?
从预告片和实机演示的视频资料以及团队在开发技术上的尝试来看,《重生边缘》似乎跟3A作品的品质相当接近了 。但就如顾煜自己所说,行业公认的3A游戏,在品质上达到顶尖水准,挑战画质的极限,在规模上极尽所能,提供丰富的内容 。所以他们自己认为《重生边缘》在产品的规模上只能说是个2A作品 。毕竟无论是团队的能力还是资源的投入上,NExT Studios并不足以支撑3A作品的开发 。


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《重生边缘》为何选择射击游戏这一品类赛道,就笔者看来,一是可以拥抱更加广阔的玩家用户市场,二来这一领域全球范围内优秀作品甚多,站在巨人的肩膀上无疑可以给团队打开更全球化的视野 。当然,选择射击游戏品类的赛道,也就意味着要接受更剧烈的市场竞争,以及玩家认为的“抄这抄那” 。
但无论是2A也好,3A游戏也罢,都不是一蹴而就就能搞成的,反观国外任何一个团队做3A产品,哪个团队没有十年以上的技术积累和经验沉淀 。
目前,国产游戏离3A游戏还有很大的距离,这个距离也必须是由无数款PC、主机游戏的开发累积才会有可能 。现在在中国以3A游戏为标的游戏开发者,他们的团队,他们的经验,他们的作品都将成为这段历史进程的见证者 。我想,他们正在努力的慢慢向前走,也许在某一天,他们可能会成就自己,也会成就中国玩家 。
资料来源
1.如何看待腾讯NextStudio在科隆游戏展公布游戏《重生边缘SYNCED: Off-Planet》?
https://www.zhihu.com/question/341413814/
2.为什么中国一定要做出3A游戏大作?
https://www.zhihu.com/question/314413897/answer/639812615
3. 《重生边缘》12分钟直播实机演示
https://www.bilibili.com/video/av64659478/


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