文/一元
在今年的科隆游戏展前,腾讯NExT Studios工作室公布了在研的一款大型多人在线生存射击游戏《重生边缘》(英文为SYNCED:Off-Planet) 。NExT Studios以其多位几经3A游戏作品开发的人才为班底,采用前沿的开发技术和高标准的美术品质来打造这款产品 。那《重生边缘》会是腾讯首款3A级游戏吗?它究竟是一款怎样的游戏作品?
关于国人能不能做、为什么不做3A游戏的讨论,无论是社交平台还是媒体报道,这一年多来随着《战神》《荒野大镖客》的上线更是言辞激烈,甚至有玩家批评中国游戏厂商不做3A游戏,是心态问题,不是钱的问题,也不是技术的问题 。
但笔者还是想说,其实还就是,钱和技术的问题 。一是市场,二是水平 。
首先,PC、主机游戏不占国内玩家用户市场主流 。想要在PC、主机市场赚钱,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水准来制作产品 。
其次,也是最重要的一点,国内开发者达到3A级游戏开发水准了吗?就开发水准而言,即使用同样的开发引擎,同样的开发团队规模,甚至更高规模、更多预算,国内开发团队仍是比欧美日的水准要欠缺一些 。这并非虚言,中国游戏市场发展成熟也不过是十来余年,想要赶上欧美日的3A游戏制作水准,还得快马加鞭,多多积累才是 。

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【重生边缘内测 重生边缘有第一人称吗】
但NExT Studios为什么要做3A游戏?他们不怕失败,不怕被中国玩家耻笑吗?这里先引用候帅英老师在知乎上的回答,“搞3A游戏绝不是什么面子工程,而是有实实在在的好处:完成技术积累,满足市场需求,提高游戏产业的社会地位,甚至可以带动整个行业的发展 。”“要积累自己的实力,让别人尊重我们的游戏产业,就好像当年新中国造原子弹一样,搞3A游戏是必须的 。”
起底开发团队
既然搞3A游戏是必须的,那NExT Studios有这个能力来搞吗?
根据此前媒体报道资料显示,《重生边缘》由诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造 。曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark杨佳阳担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中 。此外,团队背后还有腾讯NExT Studios的掌舵人沈黎,早年间也在育碧负责技术、引擎做了好几款3A游戏 。
想要支撑起3A游戏品质或者体量的开发工作,势必对3A游戏开发的流程有足够能力的把控,而这些长期涉及3A作品的核心开发成员无疑给了《重生边缘》无论是技术上、内容上,乃至项目管理上都有了强有力的支持 。

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就拿技术方面来说,《重生边缘》采用虚幻4引擎开发,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人技术 。这些工作也让《重生边缘》的画面达到了同类型游戏中较高的美术水准 。

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从公开的预告片来看,游戏角色多面孔融入了国际化元素,想必大家对预告片中出现的多个更为柔和的亚洲面孔印象深刻 。当然这也跟开发团队就地取材有关,知乎用户“梓卿”以她的经历分享了NExT Studios以Siren 的面部信息采集技术制作角色面孔,“视频中,前几帧用到的是我的脸,这个游戏中我的脸是怎么变成这个样子的咧?嗯…带上头罩把头发束缚住,然后素颜面对 N 个照相机…”
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