dnf召唤师献祭流加点 献祭流召唤师加点( 二 )


dnf召唤师献祭流加点 献祭流召唤师加点

文章插图

恐怖波动:复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱敌人的护甲并打开路径上的视野,同时造成伤害
护甲削弱:3/4/5/6
负面状态持续时间:8
视野持续时间:3
伤害:60/80/100/120
施法距离:1400
冷却:16/14/12/10
蓝耗:25/30/35/40
恐怖波动可以说是VS比较核心的技能了,该技能可以和复仇之魂的大招形成不错的combo 。护甲削弱的数值不算高,满级也只有6点减甲效果,不过是AOE效果;持续时间长达8秒,完全够用;提供3秒视野这一效果的作用不言而喻,无论是进攻防守抓人偷盾都极为好用;伤害不高且成长性较弱;施法距离高达1400,作为线上补刀和耗血技能是十分好用的,并且由于可以提供流畅的视野配合大招效果极佳;冷却时间相对较长,不过可以用天赋作为弥补;蓝耗是一大亮点,满级的恐怖波动也仅仅有着区区40点蓝耗,对于VS而言完全可以接受
dnf召唤师献祭流加点 献祭流召唤师加点

文章插图

复仇光环:复仇之魂能为友方单位提供基于基础攻击力和主属性数值的物理攻击力 。复仇之魂在时候能产生幻象,持续到英雄复活
攻击力提升:12%/18%/24%/30%
作用范围:1200
幻象继承攻击力:100%
幻象承受伤害:150%
复仇光环可以为团队提供不错的攻击力,不过影响范围并不是特别大,因此通常只能在攻防战中发挥作用,由于该技能对于小兵同样有效,因此配合二技能也给予了复仇之魂一定的带线能力 。复仇光环这一技能最近一年也是频频改动,相信不少玩家对于复仇光环的印象还停留在活着的时候给队友加攻击力,死了之后降低敌人攻击力,或者是在光环作用下死去的队友将会产生幻象这么一个层面,然而实际上复仇光环在7.20版本大更之后便取消了之前的设定,改为只能在自己阵亡时产生幻象 。这一改动某种程度上可以说促成了当前版本热门的三号位复仇之魂玩法 。该幻象可以说是DOTA2中除天穹守望者的大招和地卜师分裂体之外的最强幻象了,她继承了复仇之魂100%的攻击力同时也继承了复仇光环的效果,在前期的对线中,该幻象的普攻伤害和本体实际上差距不大,并且肉度也是十分不错的,只要不被羊或者抽蓝,幻象可以存在到复仇之魂复活 。即使复仇之魂死了,依旧可以在线上赖着补刀或者帮助队友完成击杀 。在保证自己发育的同时又能对敌方形成消耗和压制,何乐而不为呢 。值得一提的是,该技能可以受到阿哈利姆神杖的加成,效果为使得死后的幻象可以释放技能(依旧不能使用道具)
dnf召唤师献祭流加点 献祭流召唤师加点

文章插图

移形换位:复仇之魂与一个目标英雄交换位置
施法距离:700/850/1000
最大能量点数:2
充能时间:90/80/70
蓝耗:100/150/200
移形换位可以说是复仇之魂核心中的核心技能了,该技能在7.0版本大改之后增加了充能这一设定,使得复仇可以连续换两次,增加了操作的空间和秀的机会;然而满级换人的施法距离却也进行了下调,导致复仇的先手没有之前版本那么稳健了;充能时间看似较长,不过实战中是完全够用的,如果做出了阿哈利姆神杖的话该技能的充能时间将下降至十秒;作为大招,移形换位的蓝耗不高勉强可以接受 。
dnf召唤师献祭流加点 献祭流召唤师加点

文章插图

玩法思路BP环节:复仇之魂是一个摇摆位,既可以走功能性大哥路线配合辅助组成强势优势路,又可以作为三号位抗压献祭流恶心敌方大哥,还可以作为辅助游走支援游遍三路,因此在选人环节无论第几手选对于己方队伍拿人的整体思路影响都不大,还可以混淆敌方视听,并且复仇之魂还是谜团这类大团控和火枪这类后排炮台英雄的克星,在面对蝙蝠骑士这类先手英雄的时候复仇也有着妙用 。在路人局沟通较为有限的情况下,复仇之魂绝对是一手奇兵,不过具体走哪路,打什么位置,还要根据双方阵容和玩家思路来沟通决定 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。