前期线上:复仇之魂算不上是一个线上强势的英雄,面对部分近战大哥的时候还能占占便宜,一旦面对长手英雄就经常被打的不成人形了,复仇之魂单人走劣势路抗压很容易被对方杀成提款机器,因此选择三号位复仇之魂的时候一定要搭配一个强而有力的四号位组成2-1-2分路,杀不杀人的暂且不说,起码可以保证自己这路不会被打的太惨 。对线凶相与否要看己方队友搭配和对面阵容配置,不过姐夫的习惯是在1、2级的时候隐忍苟活,一旦到了3级点出复仇光环就可以嚣张一下了,因为即使不幸身亡也可以利用自己高质量的幻象配合队友干扰敌方大哥发育或者稳健补刀 。由于复仇之魂的献祭流玩法太容易崩盘,因此如果想要选择三号位复仇之魂,最好搭配一个有着四转三能力的吸血四 。
中期推进三转四:无论线上崩盘与否,只要到达六级,复仇之魂都可以成为团队当中的一个抓人推进点 。利用自己超远距离的先手能力抓人击杀对方核心,再运用二技能减甲和三技能攻击光环来推线逼塔是我们中期的主流玩法,可以为己方英雄拉扯出足够的空间来发育 。一旦不幸身死,那么复仇之魂就可以名正言顺的用幻象打野补经济了 。由于打架频繁因此复仇的发育情况通常不是十分乐观,如果己方有着谜团这样的毒瘤四号位,复仇也要时刻做好三转四的准备 。
后期四转一:虽说复仇之魂打钱又慢等级成长性又低,不过一旦到了后期还是有着不错的DPS能力的,经常是出两三个小件就能和对方大哥对点了 。如果局势拖到了大后期,复仇之魂也可以做一些物理输出装来当大哥玩 。
技能加点及天赋抉择技能加点:一级魔法箭,二级恐怖波动,三级复仇光环,之后主2副1有大点大
- 复仇之魂一技能魔法箭虽然伤害成长较为可观,然而控制时间却没有明显质变,升级也没能带来冷却上的下降,所以说升级一技能的收益并不突出,并且由于一技能魔法箭的蓝耗会随着等级提升而增加,这会大大增加复仇之魂技能释放的压力,因此姐夫不建议三号位复仇主点一技能,一级点一级魔法箭用来应付前期的抢、消耗即可,必要时甚至可以用它来补兵毕竟弹道效果还是可以的 。
- 相对于魔法箭,复仇之魂二技能恐怖波动的成长性则要高出很多,升级不单单能提供更高的伤害,同时也能降低更多的护甲,要知道在前期护甲普遍不高的情况下每一点护甲都弥足珍贵,降低敌方护甲这一特性可以使得复仇之魂在前期的对点中不落下风,更何况该技能的升级还能降低冷却时间,同时升级恐怖波动所带来的蓝耗压力也没有那么大,在经过了数个版本的加强之后,实战中甚至还可以利用二技能来补刀或者耗血,因此主点二技能应该是没有什么问题的 。
- 三技能复仇光环成长性并不高,一级三技能所提供的攻击力已基本可以满足前期补刀和推进的需求了,由于该技能可以作用于己方小兵增加其攻击力,十分不方便控线,并且死后所产生的幻象品质和技能等级无关,因此将三技能复仇光环的等级点高的意义也不是那么大,只要点一级保证自己能死后赖线即可 。
- 在经过了7.0版本大改之后,复仇之魂大招的成长性也受到了削弱,将大招点高的结果往往是自己没蓝放出第二个大招来逃生只能强行一换一,这对于司职三号位的复仇是很尴尬的,因此姐夫认为如果己方控制充足且不缺乏先手技能的情况下,复仇之魂可以选择只点一级大招以保证其他三个技能的等级 。

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主2副1
天赋树选择:左→左→左→左
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