附加效果:无
效果:提高40武力,对于属性来说算是中等水平但到达不了上等层次 。突击战法发动率提高10%,可以说是求稳的一个效果 。中规中矩 。
虎豹骑在改版之后是将效果全部换了一遍(旧版效果:我军全体战斗中普通攻击后有40%概率对敌军单体造成缴械(无法普通攻击),持续1回合 。)从打控制效果变成了提升自身,可以说是为求稳的骑兵玩家提供了很好的兵种选择 。和西凉铁骑是两条不同的线路,一个是求稳,一个是追求极限伤害 。很多求稳爆头骑都会选择虎豹骑作为稳健的补充,但更多的是控制骑兵例如吴骑(孙权太史慈凌统)、以及使用“克敌制胜”、“折冲御侮”、“弯弓击羽”等控制型技能都会使用虎豹骑做一个发动率的补充 。缺点就是伤害提升较小,与西凉铁骑的伤害相比较弱 。

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·象兵
描述:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的50%延后于3回合内逐步结算,且结算伤害降低20%,自身灼烧时,获得50%的群攻及混乱 。蛮族统领,每多1名蛮族则伤害额外降低10%.
触发条件:减伤效果无触发条件;群攻及混乱需要受到灼烧触发 。
发动率:100%
效果:高级减伤 。受到伤害的50%会延后结算,而且结算伤害还要降低20% 。打满8个回合的话会少了半个回合的伤害,减伤非常的强力 。而受到灼烧的时候,会有1种正面状态「群攻」以及1种负面状态「混乱」,好坏参半,由于现在的队伍带火技能较多,很容易受到混乱的干扰打死自己人 。
附加效果:攻城值提升25%,意味着一支3s象(攻城值188)可以一回合拆掉一个帐篷了 。因此做一个小型拆迁是不错的选择 。但同时行军速度降低了50%,行走速度和攻城器械一样,看起来非常的难受 。看那个大象挪的只能干着急 。有时候睡醒个午觉都还没走到目的地 。实在是弃坑必备 。
象兵是S3的新型骑兵兵种 。它的出现我猜测还是为了提高蛮族的一个登场率,南蛮象(孟获祝融木鹿)多增加了30%的减伤,坦度会有所提高,但红度要求也是很高,而且即使配上顶级战法的作战效果依然不佳,这主要还是受制于灼烧后的混乱效果 。因此象骑更多应用在贾诩的三势象当中(贾诩赵云左慈),贾诩去混乱的效果能够将象骑的debuff去掉,保留了减伤以及群攻的正面buff 。
「弓兵」

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·无当飞军
描述:我军全体统率、速度提高22点,首回合对敌军2人施加中毒状态,每回合持续伤害80%,受智力影响,持续3回合 。王平统领,则对敌军3人施加但伤害率降低66% 。
触发条件:100%触发,但有3回合的时限 。
发动率:100%
效果:补充统帅和速度22点,在属性上有所提升,属于下等档次的属性提升,提20点的速度才勉强抵消了满级骑兵营的速度加成,对于弓兵是完全构不成先手条件的 。施加中毒buff,持续3回合伤害,伤害率较低但可以受智力属性的影响进行提升,而且相当于稳定添加了3回合的debuff 。
附加效果:无
无当飞军是一个比较稳定的负面状态发动机,中毒状态在三战里面是非常特殊而且强力的debuff,不仅可以稳定给予伤害,还能够配合技能「克敌制胜」进行控制的连发 。无当弓现在比较多适用在蜀智(诸葛亮法正庞统),配合庞统的主动技能可以提升无当的伤害;其次较少应用吴弓上(孙权太史慈黄盖or程普),主要配合克敌制胜打出控制 。
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