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从S3开始,以往的八大兵种将演变成十二大兵种,对于三战来说,兵种的设计让整个游戏更加的丰富,更重要的是画面上也更加丰富,虽然我不想吐槽模型做的是很烂,但起码也是有新的变化,聊胜于无 。下面是十二大兵种的兵种特性 。
在三战里面,没有最强的队伍,也没有最弱的队伍 。这延续了网易一向的风格,氪金大佬也只是暂时的爸爸,谁能想到充值了几十万的大佬会给一个白板吊打呢 。在网易里面没有不可能 。因此对于队伍的把握得当,就能享受战胜氪金大佬的快感 。
「了解兵种」特殊兵种在三战里面不是作为「属性」存在的东西,它是一个「技能」 。它会占用你的技能格 。它会提升你自身兵种的强度弥补兵种适应性的不足,但同时局限性就是它无法全面的自如的进行兵种切换 。另外,暂时三战里面还没有一个技能是可以去打击兵种技能(而指挥技和被动技都能够被打断),因此抛开同级技能的效果比较,它本身就是很强的存在 。
「兵种适性与兵种克制」
兵种适性分为SABCD五档,A级是基础档,它是属性的100% 。每提高1个等级,属性就会增加20%;每降低一个等级,属性就会减少15%,所以兵种适性对于队伍的强度是很重要的,一般来说会采用3S队伍以发挥队伍的最高战斗力 。最低限度都会采用SAS(大部分辅助的兵种都是A) 。兵种适性只在战斗中生效,这会影响到技能的搭配和施放 。例如司马懿基础智力98(+2.67),程昱基础智力90(+2.32),理论上讲搭配技能「暂避其锋」是司马懿受到加成 。但是如果用司马懿(A)和程昱(S)组骑兵,程昱的智力属性就会比司马懿高,从而影响暂避其锋的效果 。
兵种克制遵循“弓克枪,枪克骑,骑克盾,盾克弓”的原则 。兵种克制的效果在战报当中没有明确的文字表示,因此实际效果见人见智 。在S3当中,兵种克制好像变得更加的明显,经常克制打会发生极高战损而对方极少战损的情况,不知道是BUG还是什么问题 。当然无视兵种克制的配合也有非常多,像嘟嘟队打藤甲,三势象打枪,都是平分秋色甚至占优,这个就因为组合以及技能的强势性而展现出来的效果 。但总得来说,策略上为了让自己占最优,平时打架还是以克制打为主 。
接下来我说说我对十二大兵种的看法,但态度始终是,没有最强,只有最适合 。我会从几个维度去评价战法:
触发条件.兵种的本质上来说就是个条件型技能,触发条件的难易程度影响技能的发动,不发动的技能就相当于废了一样.
发动率.发动率直接影响到战斗力的上下限,高频的技能触发能够打出更多的伤害.
效果.这个就不解释了,搭配队伍的强度,搭配组合的多样性都看这个.
附加效果.附加效果是除战斗外的作用和效果.
「枪兵」

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·青州兵
描述:造成伤害时,25%的概率使本次伤害提升30%,并使攻击目标下次造成伤害降低22%,曹操统领则受统率影响 。
触发条件:只需要造成伤害,因此触发条件难易度低 。
效果:增减伤 。增伤30%的情况下还能削弱对方22%,攻守兼备 。
发动率:25%,非常的低 。
附加效果:无
青州兵是一个攻防兼备的兵种,就像小夺魂,因此配合技能型队伍非常的合适,例如五虎(赵云关羽张飞)是比较多人用的,但我个人看好魏枪,不仅是魏法枪(司马懿邓艾钟会),像许诸乐进这些物理枪也开发,其次河间四将也很适合青州 。但是武将在版本中并不强势,难登战场 。缺点的话也很明显,发动率太低,需要高频次的进行别的技能释放去触发兵种技能 。蜀枪当道的版本以及兵种的兑换难度较高,因此上场较少.
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