笔者平时十分喜爱尝试各种风格迥异的解谜游戏,不管是文字类、动作类、还是恐怖类都十分喜欢,笔者的手机上很少会下载时下热门的竞技类游戏或是休闲类游戏,往往多数时候都会安装一些略带烧脑的解谜游戏,当做“睡前读物”一般在睡觉之前玩上一会儿 。
解谜游戏就像做菜一般,你会炒鸡蛋了也就会了炒土豆丝,它实际上是一个一通百通的游戏类型,比如说你见到一个被螺丝拧上的铁盒就会想到找一把螺丝刀,见到某种奇怪的排列组合就会想到这会不会是某种密码等等,经常玩解谜类游戏你就能对大多数解谜游戏的解谜方法了如指掌 。

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解谜游戏的脑洞在下只服《锈湖》出品
而我们这次要聊的《传送门(Portal)》系列,是在解谜游戏当中一个十分特立独行的存在,这是一款超脱了常规套路的解谜游戏,但是又必须要结合生活常识去破解谜题,十分的通俗易懂,它用它自己独有的系统与风格展现了只有在《传送门》中可以实现的谜题形式 。你很难去和其他人形容这款游戏究竟优秀在哪,就算能解释清楚,也很难成功吸引到其他玩家 。

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无名之璞2005年的一天,罗宾·沃克受邀参加了美国迪吉彭理工学院组织的职业发展日,这是迪吉彭理工学院每年都会举办一次的活动,邀请各行各业的业内人士前来为学生传授经验,而对于学生们来说,这无疑是找工作的最佳时机 。
沃克是一位游戏制作人,在经验分享环节过后他选择去逛一逛学生们的作品,而这时候有一小群人拦住了沃克,并向沃克展示了他们的作品:这一小群人自称“Nuclear Monkey Software(核子猴软件)”,而他们向沃克展示的作品名为《Narbacular Drop》 。游戏的玩法是控制一位被困在地牢中的公主,使用两扇能够贴在任何平面上的两扇传送门,从这扇门进去就能从另一扇门出来,玩家需要利用这一道具从地牢中逃脱 。

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3D独立游戏在那个年代并不算多见
这个玩法十分新奇,但也仅仅是玩法比较新奇,流程非常短只有六个谜题,甚至连保存功能都没有,对于沃克来说这还不够吸引别人的眼球,于是他仅仅是给“核子猴”们留下了一张名名片便匆匆离开 。
从那之后过了一年,这款游戏取得了2006年独立游戏节的学生展示优胜奖项,就在“核子猴”的成员沉浸于得奖的喜悦时,那个叫沃克的人重新找上了他们,并问道:“你们愿意来Valve一趟吗?我们可以聊聊” 。原来这个叫罗宾·沃克的人是《军团要塞》系列的制作人,《Narbacular Drop》的理念吸引到了V社,将“核子猴”的全员聘请到了V社总部,他们带着《Narbacular Drop》理念在V社的帮助下开发出了这款名为《Portal》的游戏 。

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“核子猴”的成员们,就算去了V社也从来没超过10人
独树一格在《Narbacular Drop》中,游戏的核心是逃出地牢,而到了《传送门》,游戏的核心是逃出实验室;《Narbacular Drop》中仅有一个敌人是恶魔,而《传送门》中也仅有一个敌人叫GLaDOS,这样来看二者的理念是何其的相似 。起初《传送门》并没能取得单独发售的权利,而是被捆绑进V社的促销游戏“橙盒(The Orange Box)”中以小游戏的形式免费赠送,而这款免费送的《传送门》却靠着自身的高素质战胜了无数3A大作,并斩获30多项游戏大奖,成为了2007年继《半条命2:第二章》以外的最大黑马 。
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