游戏卡顿掉帧原因分析 怎样解决游戏掉帧

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智能手机市场发展到现在 , 技术升级变得越来越频繁 。 且随着手机游戏受到的关注越来越多 , 用户对于手机性能的要求也正在变得更高 。
不过 , 相较于以往的单纯数据罗列 , 在实际使用中能够感受到的体验升级 , 对用户来说要更直观也更实用一些 。 按照这样的思路 , 用户的使用感受就变成了技术推进的首要关注点 。 基于此 , 借着最近发布一加Ace的契机 , 一加也把另一个游戏性能衡量的概念推到了台前 , 即“掉帧次数” 。

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“掉帧次数”与“平均帧率”

在了解“掉帧次数”之前 , 我们先来聊一聊“帧率是什么?”提到帧率相关 , 不少用户可能会想到“FPS”这一概念 , 其指的是Frames per Second每秒帧数 , 即每秒画面更新的次数 。 画面更新的越快 , 显示效果也就越流畅 。 也就是说 , FPS值的高低与画面流畅程度呈正相关 。 而随着用户对FPS的了解增多 , 智能手机和影音娱乐产品也开始走向了高帧化的道路 。 发展到现在 , 部分主流手机游戏已经陆续升级至了90帧、120帧画面支持 , 中高端的手机产品也基本都配备了高刷 。 随着高帧产品的不断普及 , 如何衡量其实际表现也成为了一个业界关注的内容 。 以往我们常用“平均帧率”进行判断 , 而现在的另一项标准“掉帧次数”也吸引到了不少关注 。 据悉 , “掉帧次数”的具体定义是 , 腾讯专业游戏测试工具PerfDog性能狗在游戏测试中的Drop值 , 指平均每小时相邻两FPS的帧率差大于8帧的次数 。
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具体来说就是 , 当我们进行游戏时 , 设备的帧率表现是处于变化之中的 , 其游戏性能效果则会在帧率波动之中具象化呈现 。 如果仔细观察对比实际的游戏体验和游戏过程中的帧率变化就会发现 , 当游戏出现卡顿情况时 , 帧率数据也会呈现大幅度的波动 。 而出现波动的这一瞬间就是我们一直在讲的“掉帧” , 也是大家平时说的“这游戏卡了” 。 那么在了解了什么是“掉帧”之后 , “掉帧次数”也就变得更好理解了 。 结合这一概念的定义来看 , 相邻两FPS间帧率差大于8帧的情况可以看作是一次“掉帧” 。 而“掉帧次数”也就是Drop值所指代的则是 , 平均每小时出现这种“掉帧”情况的次数 。 基于此 , 游戏卡顿情况呈现在数据上就是 , 掉帧次数(Drop值)越大 , 卡顿次数越多 , 游戏运行效果越差;掉帧次数(Drop值)越小 , 卡顿次数越少 , 游戏运行也就越平稳 。
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那么“掉帧次数”和“平均帧率”这两个概念之间 , 到底存在着什么样的区别呢?其中 , “平均帧率”大家都很熟悉 , 其表现的是游戏过程中帧率波动的平均值 。 在以往的手机游戏性能测试中 , 其提供了大量的判断依据 , 且可以很大程度地反应手机游戏表现 。 不过 , 单一的衡量标准往往很容易会出现疏漏 。 “平均帧率”也由于其表现的是平均值 , 而在更细节的游戏体验部分无法顾及 。 例如 , 实际游戏中存在帧率高低起伏大、断崖式掉帧等情况 , 但高帧率出现的时间长 , 其仍旧能获得不错的平均帧率成绩 。 也就是说 , 对于有的场景表现流畅、有的场景卡顿的情况 , 仅以平均帧率进行衡量很明显并不能得出完全正确的判断 。


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