诺瓦军团 诺瓦奇兵



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《黑手党3》游戏主角:黑人越战老兵林肯·克雷
2016年中旬位于美国加利福尼亚州诺瓦托市的游戏开发商Hangar 13在游戏《黑手党3》(以下简称黑3)上市之前,召开了一次全体会 。当时出席这个全体会的人包括了Hangar 13的东家 —— 游戏发行商2K的老板克里斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann) 。在这次会议上,克里斯托弗称如果游戏发售后在Metacritic网站上的综合评分可以为他们带来额外的奖金 。
有人记得当时是要求85分,也可能是80分 。但具体是多少已经不重要了,因为黑3在Metacritic上的评分根本就没到80,甚至都没有接近这个数字 。
打开Metacritic网站并搜索Mafia 3这个游戏会发现综合评价仅有68分,相当于Steam上“褒贬不一”的程度 。对于这种大成本制作的大型游戏来说,这个分数等于“失望” 。不少人喜欢游戏还原的1960年代美国新城的氛围和设定,但由于游戏需要反复流程(也就是玩家们所说的“肝”)、内容重复度太高、以及游戏Bug太多而拉低了评价 。
大多数成员保持着乐观,但Hangar 13的士气受到重创 。评测者们称赞了黑的故事和剧情:越战黑人老兵林肯·克雷(Lincoln Clay)的复仇故事,许多叙事围绕着错综复杂的选择展开 。游戏还触碰了在西方社会颇为敏感的种族歧视问题,让玩家们体验了1960年代黑人眼中的西方社会(美国黑人平权运动恰好是在1955-1968年期间进行) 。比如游戏中当玩家进入白人的富豪区时,警察们就会加倍地盯着你的举动 。而在贫民区犯事时,警察们则会姗姗来迟 。在这类电子游戏中你很少会见到这种设计方式,何况还是一部投入了成千上百万美元的大作 。

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游戏触及了黑人平权运动时期的种族歧视主题,因此氛围塑造上获得了好评
2016年11月,黑3上市的几个星期之后2K表示是这是他们“史上销售最快的游戏” 。听起来对Hangar 13是个胜利,开发团队的成员们也很高兴这次游戏开发给带来了很多宝贵的经验 。黑3对他们来说本应是一个日子越来越好的前兆 。
可一年半后Hangar 13工作室遭遇了大起大落,而且一直苦于下一部游戏的题材 。曾参黑的很多关键成员,包括了游戏的美术总监、技术美术总监、高级制作人、设计总监、许多领队设计师以及部分关键员工都已纷纷离职 。有些人自愿留了下来,有些人则被放走或劝退 。还有一批人被调到了其他的开发组,并参与了2K埋藏已久的项目 —— 最近刚公布的《生化奇兵》新作开发组 。

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《黑手党3》的开发过程遭遇了很多阻碍,但有些问题非常特别
这期间到底发生了什么?为什么一个曾经风光的工作室遭遇了如此多的障碍?Kotaku的主编杰森采访了一批参与过这个项目的员工(包括在职和已离职的),了解到黑3艰难的开发过程和他们充满心酸的2017年 。这个游戏原本应该是他们在黑3之后的新作,却因为多次的翻新重做而深陷泥潭之中 。

Hangar 13工作室近期遭遇了两次大裁员,2017年中旬的裁员且并未公开 。第二波则是在2018年2月,2K将位于诺瓦托市的员工派遣到了位于捷克共和国和英国布莱顿的新工作室,同时还降低了薪资(对比位于旧金山湾的诺瓦托市,捷克共和国和英国布莱顿的生活成本更低,自然也就被降薪了) 。
Kotaku的主编杰森就此事询问了2K,公关部发言人给予了如下的答复:


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