犯罪游戏 冤罪游戏


一款推理游戏应该有哪些内容?
一批人设五花八门,看上去都藏着点故事的候选嫌疑人?一“间”足够经典的密室,再佐上全员都有的不在场证明?一连串让人难以预料,但是又合乎逻辑的剧情反转?
让人遗憾的是,以上这些要素都没在《冤罪执行游戏Yurukill》里出现 。
比起一款通常意义上的推理游戏,《冤罪执行游戏Yurukill》其实更像款有着漂亮人设的益智游戏,难度打平“大家来找茬”的那种 。

犯罪游戏 冤罪游戏

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在大约10小时的游玩时间里,我感受了诸多游戏中不合理的设计——而最能概括这场游戏体验的,是STG玩法中频繁出现的一段过场动画 。
在本作传统的STG玩法里,随着关卡的推进,玩家操控的机体偶尔会突然翻转个360度角左右,来上一段演出效果还行的场景变换动画 。
玩家初看这段动画时,观感还算不错,但随着后续复用的演出效果越来越多,玩家就会发现,朝一个方向翻转360度角,不就类似于在半空中玩了个狠活——来了个后空翻吗?
那么,机体实际上并没有变换前进方向?
那你翻这么一个跟头干嘛呢?
类似这样“华而不实”的设计,充斥着《冤罪执行游戏Yurukill》的流程 。
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《冤罪执行游戏Yurukill》有个经典的开场,包括主角在内的一行人,在一处私设的监狱中醒来,然后被分为若干小组,被告知得通过一场解谜游戏,决定所有人的未来 。
这种开局有点像推理游戏名作《极限脱出:九人九小时九门》,只是将科技感十足的手表,换成了装着剧毒的脖环;又有点漫画《地狱乐》的既视感,每个小队分别由执行者和犯罪者组成,执行者掌握着可以瞬间杀死同队犯罪者的道具 。
小队里的犯罪者们,都是些游戏里现实社会货真价实的犯罪者,但似乎全都是被错判的冤案 。这群“全员恶人”里,有制作炸弹杀了一栋楼住户的纵火犯,有为了钱捅死老爷爷老奶奶的抢劫犯,甚至还有时髦度拉满的,杀了人的人气少女偶像 。
犯罪游戏 冤罪游戏

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所有小队中最终只有一支,能够获得这场生存游戏的冠军,从而替己方洗清“冤屈” 。
仅从设定角度出发,这个故事确实有些吸引人 。而当拥有形形色色高质量立绘的犯罪者出场,玩家会在一瞬间因为本作的题材,再加上肉眼可见的时髦度,想到那款高速动作推理游戏系列“弹丸论破” 。
同样拥有各种人设鲜明的角色,同样拥有花哨的玩法系统,可两者的游戏质量却是天差地别 。
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关键点在于,“弹丸论破”虽然玩法花哨,但至少在浪潮中稳稳抱紧了“推理”这块木板,并且用多种玩法为玩家提供了“抽丝剥茧”的推理过程——可《冤罪执行游戏Yurukill》呢?
它尝试通过那些同样时髦的推理系统,又或是专门制作的传统STG玩法脱颖而出,可最终却因为推理质量完全不过关,做成了一款“面面俱败”的益智游戏 。
谜题质量不过关,是《冤罪执行游戏Yurukill》最大的问题 。
本作的解谜流程类似于《极限脱出:九人九小时九门》,玩家得在房间里寻找到道具和谜题,思考两者之间的关联,再进行解谜 。但问题在于,本作几乎所有的谜题,都只是或“数独”或“华容道”或“21点”这样的逻辑游戏,而且还都只是这些逻辑游戏中,难度最低的入门级玩法 。


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