但是无论如何,运动补偿这种技术,通过插帧的确可以给用户在电视上带来更流畅顺滑的视觉体验,这似乎是很多用户所看重的,也是厂商的初衷 。但这项技术现在从我们的角度来看,似乎是弊大于利 。在目前的环境下,在电视上启用运动补偿技术,用户更多的是得到劣化的画面,而这种劣化甚至比流畅的画面更让人印象深刻 。

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之前说过了,即使是最好的MEMC插帧技术,实际上也是通过计算来生成更多的画面帧数,但这种画面是基于前后帧数算出来的,而不是真实存在的画面帧数,所以它的实际效果实际比较依赖两方面,一方面是算法,另一方面则是视频原本的画质 。但再好的算法它也只是算法,它无法和真实的画面相比,所以开启MEMC技术后,最大的问题就是会出现画面的伪影,同时对原有的画质产生破坏 。
如果有经验的用户会知道,打开MEMC插帧技术后,哪怕是在高端电视上插帧到120FPS,画面看起来是流畅顺滑了,但是仔细观察会发现画面会经常出现一些细小的色块、马赛克以及细微的重影,无论是再好的电视以及再好的画面都会如此 。毕竟算法不是万能的,总会出现各种问题,这些我们看到的马赛克、重影等,实际上就是算出来的帧数插入后导致原有的画面受到破坏,这是无法避免的 。只能说技术越差算法越烂的厂商,这个问题会更加明显,特别是那些用芯片公版算法的 。

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另外一个问题是画质 。画质很好的视频,打开MEMC这种画质即使遭到破坏,但依然还能让人接受;但如果画质不是那么好的视频,比如码率较低的流媒体视频,包括现在所有国内流媒体,在本身画质都比较差的情况下,打开MEMC那真是会让人瞎了眼,大量的马赛克、重影、色块以及涂抹状画面都非常明显 。比如看足球比赛的时候,不打开MEMC,我们会感觉快速运动的足球会有点模糊,但是打开MEMC之后,那就不是模糊了,完全出现重影,根本让人无法看清,甚至在物体快速运动的时候,物体本身都看不见了 。
所以运动补偿经常宣传会让画面更清晰,让运动画面消除重影,本身就有一些误导的嫌疑 。运动补偿生成的画面的确可以让画面更流畅,但生成的帧数本身就不是真实的画面,在画质不佳的情况下,是不可能让任何高速运动的画面变得更清楚的 。流畅和清晰本来就是两个不同的概念,厂商经常会用这个误导用户,完全不考虑现实的情况 。事实上在目前国内的视频环境下,流媒体视频打开MEMC完全就是灾难级的画面 。

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从我们自己的体验来看,运动补偿MEMC开启后画面可以接受的,至少得是有线电视或者IPTV直播频道的画面,这算是个底线,平均码率在8Mbps左右 。想想国内大量的4K视频往往4Mbps都不到,就可以想象这实际画质有多烂的,即使不打开运动补偿,也会有一些色彩断层、色块、噪点等问题,更别说打开运动补偿了 。
当然了要在海外流媒体以及蓝光原盘这种画质较好的视频上打开MEMC,虽然也会有我们之前说的那些细微马赛克、重影以及小色块的问题,但总体还是可以接受的,而且这些24Hz的画面插帧后流畅度是有显著效果,个个都像是丝滑的肥皂剧 。当然用户自己接受没问题,反正电视是自己的,想怎么看就怎么看,但是电影导演们却不干了!
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