作者:短路天兵_生

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太长不看:
- 《Phoenotopia: Awakening 不死鸟之翼》(以下简称《PHOA》)是一款横版动作冒险游戏,有大量平台跳跃、解谜及战斗要素 。游戏已登录NS、PC、PS平台,XBOX也在路上了,游戏时间为通关30小时左右,全收集50小时左右 。
- 游戏制作人凭借自己对于游戏的理解,贯彻了一套独特的设计理念,许多巧妙的机制让游戏变得非常经得起琢磨 。游玩时,解放思想,多做尝试,会发现很多不一样的破关方式,带来不一样的体验 。
- 游戏在人物和世界的塑造上极下功夫,大量的细节构建出一个浪漫而温柔的世界,与可爱、坚强的女主角盖尔一起冒险,遇见性格各异的人物,行侠仗义,收获一段奇妙冒险 。
- 强调一下,游戏并非银河城,而是突出跳台、解谜、战斗三个要素,分开讲下:
- 平台跳跃方面,强度有一些,还有很多大家最讨厌的时间机关,如果对于跳台没有基础,或者单纯“手残”的话,可能会比较受苦 。这方面没办法,喜欢的人会爽到,不喜欢的人绕也绕不开 。
- 解谜方面,只能说一般,“有趣一下”的谜题居多,体力活也有,特别偏的也不能说没有 。
- 战斗方面,机制比较硌,或者说复古,一个意思 。普攻会消耗耐力,打空绿条就只能干瞪眼;受创没有无敌时间,不小心可能会被一套连击带走;吃饭回血需要读条,是个伤害基本有击退,一击退吃饭就中断……再加上大部分BOSS都需要掌握机制和方法才能应对,导致无脑莽体验极差,需要耐心观察、反复试错 。一旦开窍,BOSS打起来其实很舒服 。如果,真的打不过,游戏也提供了降低难度功能选项 。世上无难事,只要肯低头 。
- 游戏没有自动存档,万事小心

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总而言之:一直以来,淘独立游戏,就是为了挖掘出一些不一样的东西:比起工业规模,更珍惜匠心和灵光;比起技术积淀,更渴求情怀和追求;比起商业模式,更看重独一无二的体验 。
而《PHOA》基本就是我想找的游戏 。它并不光鲜,像素美术虽然简洁、明快,却并那么不出色;游戏体验堪称硌牙,有些古朴,可能会让习惯了当下游戏的玩家一开始较难适应;音乐很出色,那确实是的 。综合起来,游戏的整体表现注定它不会被大多数的玩家所青睐 。
但,花一些时间,走进这个看似普通的世界,就会发现:哇!这些NPC也太可爱了吧 。害!游戏设计上的那些古怪坚持竟还有些道理 。嚯!我又发现了一个隐藏小技巧……
如果,我是一名游戏制作人,要如何表达对于游戏的热爱?在我看,就是做出像《PHOA》这样的游戏,偏门不怕,慢热不愁,反正我也没指望做游戏发大财,我只想尽我所长,创造一个生机勃勃、温柔浪漫的世界,再将其交到玩家手中 。
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