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11月17日,《ICEY》在Steam和PS4商店正式上架发售 。《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,由上海幻刃网络开发,心动网络发行 。在上周,同样在PC或主机上架的国产游戏还有《蜡烛人》《你的玩具》《拯救大魔王2》等,国内的玩家和游戏媒体对这些游戏给予了支持——不论是舆论方面还是销量方面 。
然后,11月19日,老牌游戏门户网站游民星空在论坛和APP放出了《ICEY》破解版的下载 。

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MarkXiaoBlade在微博放出的截图证据
可这里面还有些故事可说 。
如果说国产单机网站和国产单机游戏之间有什么“行规”的话,“不发国产单机游戏的破解版”就是行规之一 。
在《ICEY》之前近十年,国内的相关网站几乎没有发过国产单机游戏的破解,这可以算是某种程度上的“政治正确”,也算是有点变味的“盗亦有道” 。为这些网站带来主要流量的玩家们,一边玩着国外大作的破解版,一边对国产游戏恨铁不成钢 。“国产单机游戏好烂,但我们还是希望它好” 。
其实在最开始的时候,大部分网站也没这么多讲究 。那是2002年到2003年的时候,《三国群英传》、大宇“双剑”之类的游戏还是国内玩家关注的焦点 。依靠国产游戏的攻略和破解,这几家网站吸引了不少用户 。到了05年以后,国内单机市场一片凋敝,还能有点粉丝的国产游戏只剩大宇的《轩辕剑》系列和《仙剑》系列,已然跃入“被保护对象”范畴了 。
从国产单机厂商的角度来说,盗版游戏是个最大的问题,本来销量就没多少,再加上盗版,这活儿就没法干了 。盗版当然是敌人,解决敌人最好的方法就是把敌人变成朋友,想把敌人变成朋友,一要有胡萝卜,二要有大棒 。
真正形成“不破解国产单机”这一默认行规是2010年7月发行的《古剑奇谭》 。游侠网率先与游戏发行方合作,在自营的商城里售卖《古剑奇谭》数字版,3DM则在论坛的对应板块里中发布版规,禁止一切发布破解补丁的行为 。
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3DM《古剑奇谭》版的版规
当时的《古剑奇谭》某种意义上承载了玩家心中“国产单机的最后希望” 。破解它无疑会得罪死忠粉丝和相当一批国产单机玩家 。而且,国内知识产权保护逐渐走上正轨,相比于远隔重洋无力顾及大陆的国外厂商,国内单机的发行方真要是较真起来,是有能力让人吃官司的 。这是大棒,而协助发售游戏,网站还能获得一些分成,这是胡萝卜 。
其实每一个类似网站也都有着洗白扶正的心 。不谈情怀,单从利益角度谈,国家对盗版打击明显越来越紧,这不是一个能干一辈子的买卖,直接发行游戏,从游戏发行中得到分成,不但是个可持续发展的道路,也比拿广告费离钱近很多 。这些网站手握巨量流量,找个优雅些的变现方法,岂不你好我好大家好?
从2011年7月发售的《仙剑奇侠传五》开始,游民星空、游侠网和3DM全面与国内游戏发行商合作,在运营的“商城”里销售国内单机正版,并在站内禁止相应游戏的破解资源 。直到今年9月发售的《侠客风云传前传》,这条路一直走得挺通顺 。
但理想很丰满,现实总是很残酷,合作的双方未必真有多开心:对于厂商而言,对方像是持刀微笑的黑社会,不与之合作的话很可能被破解,销量受影响,就算能打赢官司也是麻烦事,双方地位对等才能叫合作,地位不对等就不好办 。对于网站而言,国产单机的正版用户群体其实有限,到底是发盗版吸量猛,还是当正版渠道获益多,很多时候说不准 。更何况还要承担销量风险——例如《古剑奇谭2》,有消息说3DM有几万套没有卖出去,造成了自身相当大的损失 。


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