有一点可以明确 , 一个赛道真正开始火的衡量标准是头部融资金额在变高 , 这关系到资本认可的深度 , 然后就是融资数量明显增多 , 说明越来越多人开始涌入 。
在元宇宙领域 , 无论是All in“元宇宙”的Meta , 还是腾讯和字节跳动 , 它们在元宇宙有所行动 , 基本上可视作行业风向标 。
有一种不恰当的类比 , 元宇宙指向的新世界带来的商机和颠覆 , 被视作1999年互联网所带来的改变和2013年移动互联网浪潮带来的冲击 。
从这个意义上说 , 元宇宙可能比互联网和移动互联网机会还要大 , 因为互联网和移动互联网本质上做的是让世界连通的事 , 元宇宙从本质上做的是再造一个世界、或者再造一个宇宙的事 。
二、元宇宙催生“平行世界”随着AI、边缘计算、区块链等技术的发展 , 元宇宙成为现实有机会成为可能 , 这让人们对元宇宙的想象和未来充满期待 。
元宇宙是互联网世界的“下一件大事” , 有不少人这么认为 。
元宇宙被视作是移动互联网之后的下一个形态 , 甚至是终极互联网 , 不过如何定义新一代互联网形态的核心特点依然是一个难题 。
元宇宙当前只停留在概念 。
是的 , 还只有一个概念 , 它不是一种技术 , 混杂了区块链、虚拟现实和增强现实、 5G网络、云计算、数字孪生、人工智能、NFT、边缘计算等新旧技术 , 强调虚实相融 。
在百度副总裁马杰看来 , 元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程 , 需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造 。但元宇宙的发展是循序渐进的 , 是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下 , 由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形 。
关于元宇宙的未来发展趋势 , 基本上可简化成软硬件、内容和虚拟人三大板块 , 主要应用到以下三项核心技术:
一是虚拟现实和增强现实技术 , VR、 AR、MR等可穿戴设备或脑机接口 , 是此项扩展现实技术的具体应用 , 可提供沉浸式体验 。
二是数字孪生 , 能够把现实世界镜像到虚拟世界 , 内容应用将更加丰富 。人们在这里可以扮演他们在真实世界中可能无法扮演的角色 , 并以这个身份同元宇宙中的其他人交互交往 , 产生协作 , 创造价值 。
三是用区块链来搭建经济体系 , 随着元宇宙进一步发展 , 对整个现实社会的模拟程度加强 , 在元宇宙当中可能不仅仅是花钱 , 还有可能赚钱 , 这样在虚拟世界里同样形成一套经济体系 。
正如美国作家尼尔·斯蒂芬森在1992年出版的科幻小说《雪崩》描绘的那样 , 人们借助耳机、眼镜等设备 , 通过一个终端就可以进入其中 , 进行社交、娱乐甚至价值交换 。
在这样一个平行于物理世界的虚拟空间 , 人们通过虚拟感官技术 , 现实世界中的很多幻想将在虚拟世界中实现 , 给我们精神带来不同的体验 。
换句话说 , 元宇宙将成为平行于现实世界的人类第二空间 。
在以数字生活为基本形态的元宇宙 , 真实世界中无法实现的事情能够投射到虚拟世界 , 获得现实世界中不易甚至无法获得的体验 , 还能够创造现实世界中无法涉及和难以创造的商业价值 。
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