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- 自动闯关 , 角色会自动战斗 , 自动释放技能
每日只能挑战一次
- 产出控制:产出控制
- 玩法保留:这个玩法其实算是一个集中爽感的体验点 , 但是他的内容根本来讲是比较单一的 , 所以如果玩多了 , 肯定会相对比较枯燥 , 所以每日只能玩一次 , 可能还会有些许期待感

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组队
- 可以自动匹配队友
- 也可以邀请自己的好友进行组队

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- UI布局问题:UI底部本来有空缺 , 刚好可以做一个类似伤害排行榜 , 战斗事件展示的敌方
- 满足玩家竞争虚荣:排行榜可以满足玩家的虚荣感 , 很容易拿到第一名
- 道具平时产出很少 , 在这里会刷较多的战斗类道具出现
- 这里增加操作感 , 和一定的策略性
- 也为正常关卡带来额外的道具 , 道具可以带出BOSS关卡

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- 为了增加仪式感?提高玩家的获胜成就感吗
- 这里不是太理解 , 求高人解答
- 会掉落一些特殊道具 , 比如自动合成什么的
- 传统合成在这里一般会加各种计费点
- 但是在这个游戏里获得后可以直接使用 , 并不需要看广告或者分享
- 提高玩家体验:自由选择使用时间 , 比如钱多的时候 , 使用自动合成 , 道具半价等
- 合成:消耗金币购买武器
- 合成更换武器:提高人物基础属性(加法)
- 装备(属性百分比增加 , 消耗钻石)
- 升级:消耗宝石
- 提高属性:生命、攻击、打怪收益、速度、暴击
- 通关会解锁套装 , 人物形象会改变
- 等级 , 消耗英雄经验
- 目前较为充足 , 不缺
- 获得:
- 关卡解锁:第3,10,20,40关 , 第一天可以获得前3个伙伴 , 第2天可以获得第4个伙伴 , 第3天可以获得第3个伙伴
- 次日解锁:小龙女 , 颜值担当

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技能
- 暂无 , 目前只有一个技能
- 可能单纯只是为了UI的布局做的吧 , 但是后来又没有很好与之对应的资源产出与之配合 , 所以 , 迟迟未动
- 通关解锁
- 次日登录解锁
- 新领取的角色一定比主角等级大2级 , 显得更强
- 被动式的打架
- 事件类任务
- 在头条里作为了一个相对比较简单的钻石产出口
- 微信版是可以主动挑战其他玩家的

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- 好友助战
- 好友的主角会加入战场 , 增加玩家的战力
- 一个好友只能助战一次
- 被其他玩家打后有记录 , 可以选择复仇

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