美术表现美术风格
- 2头身Q版风格
- 大众风格+微创新
- 比如这个版本中角色全部没有嘴巴 , 其他的版本有缝了针线的嘴巴

文章插图
- 如果说没有这些细节 , 其实从美术上来讲 , 即使做到精致 , 那也是很可能"泯然众人矣" , 但是如果加入一些很特别的细节 , 又不至于影响整体 , 太过于个性 , 使受众变小的情况下 。这样的设计 , 即使在画面并不是特别精致(限于美术能力和制作成本)的情况下 , 也能让美术层面上有一些吸引人 , 觉得特别的点 , 例如第五元素的纽扣眼睛
- 角色会有一些很搞笑的动作
- 蜜汁动作(挑战BOSS胜利后):跳舞、筋斗云、敲木鱼等 , 这些动作都会显得非常诙谐
- 不同武器都有不同的招式 , 效果上行云流水 , 不拖沓
- 统筹了武器动作(刀剑锤棍杖) , 角色的设计也在这些类武器之内 , 避免新的动作 , 主角就可以有五种武器的变化动作 , 其他角色也有自己个性的动作
- 死亡 , 采用的击飞效果:节省了动作成本 , 也可以表现的比较诙谐
- 没有受击动作 , 打击感全靠特效表现:降低制作难度 , 程序美术的制作难度降低
- 合成系统 , 升级系统都表现的很直观 , 操作也很方便
- 界面上不会出现过多的信息 , 对玩家进行信息上的狂轰乱炸(相对轻度游戏 , 还是较多的 , 但是算是精简的比较好了) , 大家可以感受下下图中主界面可操作按钮的个数

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图一

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图二

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图三
- 图一:同类型西游题材挂机游戏 25个
- 图二:造梦西游12个(中间4个是道具 , 算上就是16个 , 在头条没有好友 , 是15个)
- 图三:超休闲合成游戏 13个(不要闯关 , 以前是没有的 , 是12个)
- 武器合成 , 人物等级=武器等级
- 视觉感官提升:直观的出现在角色手上
- 数值感官:伤害数值上的提升
- 合成玩法作为一种非常简单的沉浸式玩法 , 前期玩家可以快速的建立游戏目标:解锁新武器

文章插图
武器合成
- 武器的购买会随着最大等级的变化而变化
- 避免合成格子不够用 , 还要加个垃圾桶功能
- 为了避免玩家故意不合成低级刀 , 一直积累(只留一把刀 , 然后购买刀又提高了等级 , 无法合成)造成格子不够用的情况 , 他的做法是在存在低级刀的情况下 , 可以购买此低级刀 , 当玩家合成后 , 才会变成按照最高等级刀-5的规则 。
- 同时减少了传统合成游戏商店的这一功能 , 对玩家理解以及制作成本都是好事
挂机推图
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