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更为变态的是,《无尽的任务》战斗玩法完全与现实生活“接轨”,没有夜视能力的物理职业会在夜晚战斗时招招MISS,没有传送能力的职业在地图上的行动全凭坐骑代步……
某些被设定为无法上坐骑的职业,更是只能靠双脚来跑完全图,这也使得大家在集结做大型地图事件时,必须要提前几小时或几天规划好行军路线,才能开启团队协作?!

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如此多的超前玩法设计,也难怪《无尽的任务》会被好事者誉为“MMO网游编年史”、“MMO玩法的百科全书”了 。
划重点三:颠覆世界、改写游戏发展史的MMO之父,居然是个网瘾少年?
既然《无尽的任务》如此厉害,那么一手创造它的首席设计师又是何许人也呢?
出乎大部分人意料之外的是,这位“现代MMO网游之父”,被誉为改变世界的游戏制作人布拉德·麦奎德,在上世纪七八十年代的那个时候,就是一名“网瘾少年” 。

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(右为布拉德·麦奎德)
在1968年4月25日美国沿海城市圣迭戈出生的布拉德·麦奎德,在小学读书时就接触到游戏《创世纪2》,并立志要成为一个改变世界的游戏设计师 。
高中的时候,他就跟朋友一起创建了一家名为MicroGenesis的游戏公司,首次踏足游戏开发,还差点因为不误正业没考上大学 。

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大学的时候,布拉德·麦奎德为了开发游戏更狠了,甚至掏空了所有的生活费、兼职费,全都投入游戏制作与工作室的运转上,差点让他本就不富裕的家庭变得雪上加霜 。
好在当时索尼娱乐在线的CEO斯梅德利慧眼识才,重金聘用布拉德·麦奎德与他的小伙伴史蒂夫·克罗弗来帮索尼做MMO网游,麦奎德又是首席程序员又当游戏制作人,最后促成了《无尽的任务》的诞生 。

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(放置于索尼总部的《无尽的任务》原始设计文档)
但需要强调的是,布拉德·麦奎德个人与索尼的关系并不算很好,甚至能算是索尼的黑粉 。
早在《无尽的任务》处于内部测试阶段的时候,索尼高层就用人员重组的借口炒了布拉德·麦奎德的鱿鱼 。可在《无尽的任务》火遍全球之际,索尼又厚着脸皮以“给布拉德·麦奎德注入前期研发资金”为由,拿下了该游戏的独家发行权 。

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更奇葩的是,在布拉德·麦奎德靠着《无尽的任务》成为“游戏之神”之后,索尼故技重施把他调离了研发岗位,放他在管理职位上“养老” 。
但果断如麦奎德,反手就将一封离职信送至索尼CEO面前,直接“净身出户”去研发《Vanguard:英雄传奇》了 。
在这款游戏中,麦奎德重新找回了当年做游戏时的激情 。他在回忆起这段往事的时候表示,“我对当领导不感兴趣,每天仅仅是在监督别人,而不是在做游戏,我从来没有像现在这样渴望回到当年做游戏的那段时光 。”

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不过,让人哭笑不得的是,随着《Vanguard:英雄传奇》的再度大火,索尼又厚着脸皮二次拿下了游戏发行权,然后又双叒把布拉德·麦奎德给恶心走了 。
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