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自数码产品出现以来,它们就背负着“不保值”的标签 。就拿当年的“大哥大”来说,进入国内时是名副其实的富豪玩物,但几个月内却出现“一泻千里”的跌幅 。而随着数码产品更新周期的逐步缩短,价格“日新月异”也不足为奇 。所以,历史在教育我们,在合适的时机入手,在合适的时机出手 。
虽说“岁月不留机”,但在我的玩机路上,曾经有一些被列入收藏行列,永不变卖行列的数码产品 。也许把它们换算为金钱已经意义不大,但从另一个角度看来它们仍然“保值” 。在我看来,他们有的是富有设计感的产品,有的是昔日回忆的载体 。
追游戏机的孩子
游戏机无疑是我的玩机经历的重要组成部分,然而游戏掌机可谓“折腾”之路的里程碑 。最早接触的掌机是任天堂的 Gameboy,想当年兄弟俩辛辛苦苦积攒了 40 元“巨款”在同学手上买了一部二手黑白 Gameboy,当时拿着那部黄色的砖头机回家,兴奋不已之时,才顿时觉悟没有钱买游戏卡带了 。
不过,上天还是会眷顾勤俭节约的孩子 。于是,后来得到一位热心同学赠送其淘汰下来的多合一游戏卡带,终于让黄色砖头机亮起屏幕后不仅只能放映 “Nitendo” 的 LOGO 了 。所以,这么一部意义重大的机器,我仍然保留至今 。因为屏幕入尘,当时把外屏摘掉,而内屏也在前几年坏了,如今只能当作一个摆设 。不过,每次拉开抽屉看见它,捧在手上那饱满的手感,我依然能够清晰回忆起那响亮的扬声器效果,以及回味当年玩《宠物小精灵》和《牧场物语》时担心丢失存档的心情 。
Gameboy 只是开端,后来我也入手了 GBA SP、NDS,由于都选择在换代时间入手,所以总体来说花的钱也在合理范围之内 。相对于 GBA,增加背光功能的 GBA SP 优势显而易见 。
这让它成为“被窝游戏机”提供了可能 。遗憾的是手感不及 GBA 优秀,但可折叠的设计让它更加炫酷以及具备更强的便携性 。而 NDS 作为任天堂的第一款双屏游戏机,其游戏过程中双屏配合的特点最为吸引人 。并且,NDS 第一次将触屏运用到掌机中,大大延伸了游戏的可玩性 。加上本身任天堂游戏机平台上的作品本身游戏性就很强,所以 NDS 上也出现不少耐玩的大作 。
个人最喜欢《迷失蔚蓝》系列游戏,三代作品都设计得相当棒 。虽然今天看来,电阻式触控和低分辨率的屏幕已经不再绚丽,但 NDS 平台的作品仍然值得回味,其可玩性甚至超越了现在推出的某些快餐游戏以及所谓的“大型手机游戏” 。这也是为什么偶尔我也会把它拿出来晒晒太阳,玩玩旧游戏的原因 。
也许 PSP 也是不少玩家收藏的玩物,事实上我曾经拥有过 PSP 2000,不过早前自己也提过它是“最后悔入手的数码产品”,皆因当时冲动出手 PS2 换它回来,游戏手感落差太大,所以逐渐对 PSP 无爱了 。然而受 PS2 的启发,我发现家用游戏机更为适合自己,加上长大后可以“名正言顺”玩游戏,所以 XBOX 360 成为了目前的“正室” 。但在本文我不想重点谈 XBOX 360,毕竟玩快餐游戏的主机,在未来我还是会出手,然后去买次世代主机 。
追 MP3 的孩子
经历了数台山寨 MP3 播放器的洗礼后,最后还是忍痛入手了魅族 M6 播放器 。没记错的话当时以“巨额” 499 元入手,M6 成为了我当年最昂贵的数码产品 。
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尽管没有好的耳机,没有高质量的音乐资源,当时却觉得 M6 带来的音质体验非常棒 。要知道,它还不只是 MP3 播放器,还是可以播放视频的 MP4 。虽然仅有 2GB 内存,但它却是我当年的“褒剧神器”,还不厌其烦的去转格式 。虽然现在已经很少专门使用音乐播放设备了,日常音乐已经用手机解决,M6 基本上处于长期闲置的状态 。永不变卖的原因是,它装载着我曾经循环播放的歌曲,它承载着太多的校园回忆 。


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