《永远的伊苏1+2》在当年是新天地公司代理发行到国内,这款游戏当年在《软件和光盘》和《大众软件》等当时热门游戏杂志上刊登了广告,就当时而言优雅又鲜艳的2D画面吸引到了不少玩家的关注,笔者就是其中之一,自从那时候接触到伊苏系列后,此后成为该系列粉丝,多年来一直热爱和关注这一系列,相信有类似经历的玩家在当时并不在少数,当然在游戏平媒杂志衰落的当下回望当年这段往事,颇为令人唏嘘不已,由于此前伊苏系列基本上没有汉化版的缘故,所以不少国内玩家接触到伊苏系列正是从那个时候开始的 。
这个中文版是国内很多玩家接触伊苏系列的开始
全新的起航
《永远的伊苏1+2》终结了伊苏系列多年混乱的局面,使得这个系列再度全新起航,并且这款游戏最大的意义是一方面吸引了新时代的玩家,另一方面也吸引到了80年代玩过原初版《伊苏1+2》的那些老玩家,这些老玩家在那个时候大多都已经结婚生子,所以在日本不少人购买这款游戏后会父子同乐,这也正是这款游戏在当时大受欢迎的缘故,也为后来伊苏系列全面复兴奠定了良好的基础 。
(四):过渡时代
在《永远的伊苏1+2》大获好评之后,falcom却再度陷入了危机之中,在这个关键时刻,伊苏系列正统续作《永远的伊苏6》提上了研发日程,正是这款游戏后来拯救了falcom,而falcom在缓过来之后以这作的模板为基础又推出了两款作品,使得伊苏系列逐渐复苏 。
拯救了Falcom的《伊苏6》
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内 。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的《伊苏6》也成为挽救Falcom的底牌之一 。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品 。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致 。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快 。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力 。
《伊苏6》的品质至今来看也可圈可点
“Ys”的老牌名号和《永远的伊苏1+2》的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的Falcom,Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息 。种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,这对于当时深陷重重危机的Falcom而言可谓天大的好事 。
《伊苏6》在伊苏系列历史上具有重大转折意义
《伊苏6》当时出现在PC平台有着很大的优势,在当时日本PC游戏已经进入了衰落期,愿意给PC开发游戏的公司越来越少,而且在PC平台上大量游戏都是GAL之类的文字游戏,类似于《伊苏6》这种3D动作游戏十分罕见,即便有那么几款也大多都是独立游戏或者同人游戏,素质上远远无法和《伊苏6》相比,而且更为重要的是《伊苏6》这种比较传统的爽快感动作游戏和当时常见的日本动作游戏鬼泣系列、鬼武者系列、忍者龙剑传系列大为不同,《伊苏6》延续了系列一贯的简洁爽快的特征,因此操作上并不复杂,门槛较低,难度也适中,因此就差异化这一点而言或许正是《伊苏6》可以获得成功的重要关键因素 。
- 地狱厨房咕噜酱是什么做的 地狱厨房咕噜酱好不好
- 妖精组合内置修改器 咕噜小天使修改器没用
- 脐带绕颈二周怎么容易绕出来 脐带绕颈两周怎么样可以绕出来
- 天龙八部一般更新到几点 天龙八部更新时间周二周四
- 口袋妖怪珍珠钻石二周目 口袋妖怪钻石二周目图文
- lol一周年活动 lol二周年是哪一年
- lol周年活动 lol二周年
- 形容小女婴儿可爱的句子 形容婴儿可爱的句子
- 10月29日,NBA官方宣布第二周实力榜单,快船第一,勇士17,怎么分析?
- 二周岁宝宝食谱 2周岁的宝宝食谱
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
