生化危机4有没有自动存档 生化危机4存档位置



生化危机4有没有自动存档 生化危机4存档位置

文章插图

戴上Quest 2,启动《生化危机4 VR》(下文简称“生化4 VR版”),我的内心毫无波澜 。这一方面是因为我本就不是一个《生化危机》系列老玩家,之前只玩过《生化危机7》、《生化危机:Village》(俗称生化8)、《生化危机2:重制版》、《生化危机3:重制版》这四部PS4时代以来的“现代版”生化作品,所以对原版的生化4并无执念;另一方面则是因为 Quest 2 的硬件性能,一台VR一体机能跑出什么惊艳的效果呢?所以我对于这款游戏并无太大期待,只不过玩还是要玩的,毕竟这是生化危机 。而当我在通关后的金色打字机上按下存档键,系统显示的13小时58分就是我的生化4 VR版一周目总时长,此时此刻我终于可以聊聊自己对于这部作品的评价了 。
生化危机4有没有自动存档 生化危机4存档位置

文章插图

刚开始游戏,我最初的印象就是本作和生化8实在是太像了,同样是第一人称视角,同样是刚开始在一个村子遇到了一帮不讲理的村民,这该死的压迫感何其相似!当然,生化4的老玩家一定会纠正我,不是生化4和生化8太像了,而是生化8和生化4太像了 。对于这个说法我绝对认同,只不过对我来说,本作才是我的“生化4首航”,因此产生这样的感受也在情理之中 。如果说本作和生化8有什么区别的话,那么最大的不同就在于本作的沉浸感和交互体验相对生化8明显上了一个档次,毕竟这是VR游戏,我可以直接用双手控制武器射击敌人,这比键盘鼠标或手柄的感觉实在强太多了!
生化危机4有没有自动存档 生化危机4存档位置

文章插图

这里我必须要重点介绍一下本作的操作手感,毕竟在目前这个阶段,手感奇差的VR游戏也不在少数,而本作则是我目前玩过的手感最好的VR游戏,没有之一 。在面向VR老玩家的全动作(Full Motion)模式下,主角的移动非常流畅,射击和换弹的动作也称得上丝般顺滑 。通过我的仔细观察,我发现系统在玩家射击和换弹时都进行了模糊判定,比如当我想射击一只路边的乌鸦,虽然看上去我的辅助激光并没有完全瞄准它(比如只瞄准了尾部),但只要判定的红点出现了,我按下扳机就可以直接命中它,而在换弹的时候,只要我拿起弹夹的手距离手枪达到一定距离,系统就会自动完成装弹,从而大大减小了误操作的可能性 。基于这些设计,在我面对一大波敌人的情况下,我依然可以借助一套固定打法来打出不错的节奏感,而我的固定打法就是先开枪打头,然后近身一个高踢,有时候还可以踢倒一大片敌人,实在是非常的帅气!
生化危机4有没有自动存档 生化危机4存档位置

文章插图

关于操作,另外一个不得不提的地方就是本作在物品捡取上的设计,当我的手靠近一个物品,它就会浮空,这时我不需要弯腰或下蹲,就可以轻松捡取了 。这个设计实在是既巧妙又实用,因为在快节奏的战斗中,玩家是很难在躲避敌人的同时,又能快速准确捡取物品的 。而现在这个设计大大提高了玩家捡取的速度,我也是凭借这点在多场缺乏弹药的战斗中,通过灵活的走位快速捡取场景中的弹药,从而上演一次次的惊天逆转 。在这里我建议所有的VR内容开发者都可以参考这个交互设计,毕竟每次捡东西都需要弯腰的话,对于用户来说不仅很累,而且会拖慢游戏的速度,进而影响游戏的体验 。
生化危机4有没有自动存档 生化危机4存档位置

文章插图

对于游戏的体量、敌人的种类、关卡设计和Boss战这些因素这里我不想多谈,毕竟本作来源于累计销量超过千万的《生化危机4》,其本身的品质毋庸置疑 。我唯一在意的地方就是本作基于VR特性的改变和优化,据说制作组此次完全重制了全部内容,而在我眼中其结果是令人满意的 。除了我前面提到的良好的操作手感,本作还有不少的细节是完全符合VR特性的,比如原先的过场动画通过一种类似剧场演出的方式做了展现、主角Leon的近身攻击采用第三人称进行呈现、利用Quest 2手柄制作了采用体感操作的QTE等等,每一个细节都有巧妙之处,同时又那么合理,而所有这些综合下来的结果就是耗时近14小时的一周目体验是对我而言极其愉悦,我相信如果你也是一名硬核玩家,你同样会爱上本作 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。