反人类卡片 变态卡牌游戏


每当你觉得自己玩明白了,游戏就会变出一个新花样 。
文/安德鲁
“这游戏我会记一辈子”
“我第一次被一个游戏威胁了”
“当你认为你通关了的时候,你会发现——你把教程打完了”

反人类卡片 变态卡牌游戏

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这些看着有点不着边际的评论,说的都是Steam热销榜上的Roguelike卡牌《邪恶冥刻》(Inscryption) 。游戏发售后旋即冲进了Steam热销榜Top 5,并且最高达到了第二名的位置上 。刚刚上线一周就已经有1万多条评论,好评率高达95% 。另据官方消息,游戏的首周销量已经超过了10万 。
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还有不少人直呼这是他们的“年度最佳独立游戏” 。
假如只看Steam商店页面的截图介绍,你很可能会觉得:哦,这是一款挺有风格、带着点儿邪典味道的Roguelike卡牌——毕竟发行商一栏挂着Devolver Digital的大名——游戏玩法上,可能和《杀戮尖塔》同属一支 。
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假如你还不熟悉D社,那么我推荐你先读一下这篇文章
这个杀时间的品类,只要玩法内核自洽、做得足够“上头”,就能让人玩下去 。最近几年已经有不少中小体量的精品先后涌现了,这一点并不稀奇 。
但如果只理解到这一层,你就被它“Roguelike卡牌”的外表给骗了 。
(注:下文不可避免地会涉及部分剧透,我会在涉及关键情节的剧透之前再次提醒,请酌情阅读)
01 乍一看是个Roguelike卡牌
看到菜单的第一眼,应该就会有些玩家发现不对劲了——《邪恶冥刻》的“新游戏”是不可用的,一上来你只能选择“继续” 。
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进入游戏你会发现自己被困在昏暗无光的小木屋里,牌桌前坐着个面目狰狞的家伙,仿佛看到羊羔的饿狼一般,拉你坐下打牌 。并告诉你你并不是他遇到的第一位冒险者 。
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仅以牌桌布局、规则而言,《邪恶冥刻》的基本玩法很有特色,但并不难理解 。
牌桌上每一方各有4个空位,如果没有相应的卡牌阻挡,就可以直接攻击到对方本体 。每对本体造成一次伤害,就可以在对方的天平里放上相应的砝码,一旦这个净值超过5、一方天平完全倾斜到触底,就会被判负 。
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比较特殊的设定在于,《邪恶冥刻》里的出牌资源不是法力、水晶一类常见的要素,而是鲜血和骨头 。
一个游戏里每个上阵的活物都可以被献祭(“活物”区分于“磐石”一类的功能/地形卡),被献祭或是阵亡的生物则会留下骨头每一局起手都有可供献祭的0-1的小松鼠,提供1点血量,而要打出3力量2生命的狼这种强度的卡牌,就需要2点的献祭血量 。
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和同类Roguelike卡牌一样,随着冒险推进,玩家会不断获得新的卡牌来扩充自己的牌组 。而每回合抽牌的时候,可以选择是抽自己的牌堆,还是从另一堆里固定拿一张小松鼠 。
由于格子很有限,而打出各种卡牌又往往有对应的代价,是从牌库里抽牌,还是适时地补充松鼠这类低战力的祭品,往往是对局当中经常要面临的选择 。好在游戏的出牌是“明牌制”,玩家可以很清楚地看到对手下一回合即将摆放的卡牌,从而提前做好应对的准备 。


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