游戏里的魔法与招式更是天马行空 。不再是如同传统RPG那样 , 只针对1个角色 , 或全体角色这样的选项 。
光是指定目标这一项 , 就有不同大小的圆 。直线 , 以自己为中心的圆 。
地点指定 , 以及人物指定等多种形式 。这样层出不穷的技能与魔法 , 使战斗变得更有可玩性 。
如何打断对手的吟唱 , 使最少的角色受到伤害 , 成为了游戏中一个十分有趣的战术课题 。
不得不说的战技系统
战技系统 , 可以说是空之轨迹的灵魂 。
不同角色的作战特色以及个性 , 都是由战技来表现的 。
例如使用双刀的约修亚 , 招牌技能便是二段伤害的二连击 。

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而热血混混阿加特 , 招牌技能则是自损生命 , 获得高额CP(战技点数)的公牛之怒 。

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这些独特的战技 , 使得游戏人物的个性显得更加鲜活 。
最为重要的是 , 这些战技并非以前游玩的大多数国产RPG那样 , 是前期的小技能 。
虽然也有一些平衡方面的问题 , 但大多数战技 , 是可以从头游玩至尾的 。
战技的数值设计 , 是根据攻击力的百分比来设计的 。
这样就使得每款战技 , 不再仅仅是一种伤害技能 。还附加了更多的功能性 。
当然 , 在宣传时最有噱头的技能 。非S技莫属了!

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这些技能有着出色的表演效果 , 并且可以使暴气的角色立即行动 。代价则是消耗100+以上的全部CP点数 。可以说是一种官方外挂了 。
但以今天的眼光来看 , S技除了出色的动画演出外 。都是主打“伤害”类型的技能 , 虽然也有恢复、以及群体无敌的个别S技 , 但种类还是偏少了些 。
作为系列作品 , S技的动画时常也渐渐从刚刚好能表现出威力 。在后续的作品中 , 表现的越来越离谱了起来 。动不动就召唤宇宙 , 毁灭世界的动画 , 虽然表现效果尚可 , 但其实际造成的伤害 , 却并没有表现的那么厉害!
例如3rd中的修女 。其S技动画要持续50秒之久 , 在不能跳过动画的PC版本 , 反复观赏相同的动画 , 可谓极为折磨 。(约修亚的幻影奇袭只有15秒左右)

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可以说 , 空之轨迹FC的S技 , 除了种类有些少 。其动画效果还算拿捏得恰到好处 。

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原来剧情还可以这么编排!可怕的细节狂魔!
哪个RPG游戏里 , 都免不了出现一堆装备 。空之轨迹里 , 除了常规的武器、防具、鞋、双饰品外 。最具特色的便是它的导力器 。

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导力器不仅影响了人物的攻防速等一系列属性及附加一系列特殊场景、作战效果 。
本身的魔法构成 , 也全部是由导力器的结晶回路构成的 。别的游戏 , 魔法强弱受限于等级 。
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