在空之轨迹的世界中 , 大多数的支线都是从游击士的看板上得来的 。我们旅行的资金大多也都来自于这些任务完成后给予的奖励 。
如果你是个只关注主线剧情的玩家 , 当然可以顺风顺水的完成这些跑跑腿 , 讨伐一下怪兽的简单任务 。如果你是对这个世界更感兴趣的玩家 , 你完全可以在支线剧情触发前 , 便找到委托人 , 从他们的表现中 , 隐约判断出未来在这个角色身上 , 将有什么事要发生 。

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其实空之轨迹的细节之处 , 又何止于此 。
在这款游戏中 , 还排布着大量的根本没有主线以及支线任务的房屋 。
这些屋子里的NPC , 也会根据主线流程 , 说出完全不同的台词 。
2004年 , 空之轨迹FC的NPC , 自然做不到如同《塞尔达:旷野之息》那样 , 每个人物都会随着林克的举动产生变化 。但这些NPC , 却仍然让人感觉他们都是真正的活着的 。

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空轨中的每个城镇 , 每个村落中的每个NPC , 都有着自己的故事 。而这些故事被制作出来 , 可能打开他的玩家 , 却不足总玩家人数的1% 。这些事无巨细的文本 , 只为了告诉你 , 这些人虽然是NPC , 但不仅仅是NPC , 更是生活在这个世界中的人 。
原来音乐还可以这样用!
我唯独觉得那些经典的老国产游戏 , 与空之轨迹对彪音乐 , 那是绝对不落下风的 。
无论是天之痕的如忆玉儿曲 , 还是《幽城幻剑录》中的大漠黄沙 , 亦或者仙剑系列中的《仙剑问情》 。其经典程度 , 都不下于空之轨迹 。
但在音乐的运用上与空轨相比 , 这些游戏就欠缺一些火候了 。
在空之轨迹的世界中 , 正常的战斗音乐是一套 。当你全员陷入濒死时 。立刻就会切换到另一套更为“严峻”的音乐 。提示现在的情形已经非常危险了 。
在接触敌人的阴谋时 , 伴随着主角们谈话的是一曲曲幽暗深邃的音乐 。当幕后黑手登场时 , BGM则有一种神秘组织降临的感觉 。
尤其在对战罗伦斯少尉时 , 那段暴风雨之前的片刻宁静 , 接下来便是整个游戏中也只播放了一两次的BGM 。
现在想来 , 这游戏是真的舍得砸资源 。
说起砸资源......

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你能想象的到 , 以上三张立绘 。为了烘托剧情氛围 。整个游戏也就用了一次吗?
尤其约修亚这两张 , 在整个系列作品中 , 这两张立绘也只出现过一次 。
在平常的对话中 , 人物表情立绘也是多到离谱 。几乎每个表情 , 都能精确传达人物的情绪 。
这也是很多时候在读空之轨迹的文字剧情 , 可以读的津津有味的原因 。
时至今日 , 我还是特别喜欢这种表现形式 。
这是任何3D模型做表情都无法超越的形式 。
因为人脸不同于漫画的夸张作画 。
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