3D的画面也让战斗更为立体地呈现在玩家面前 , 更具代入感 。游戏设计了一套华丽的连招 , 玩家通过简单按键即可发释放技能 , 带来了爽快的打击感 。
《魂之觉醒:死神》也提供了PVP、合作下副本等丰富玩法 。综合来看 , 《魂之觉醒:死神》确实领跑一众漫改手游 。
营销组合拳带来50万预约量
《魂之觉醒:死神》经过两年的打磨后 , 才最终回到了IP诞生地日本 。GameArk为了成功发行《魂之觉醒:死神》 , 在游戏上线前后做了许多工作 。
《魂之觉醒:死神》在日本依然以原班人马配音、BLEACH新作、3D开放世界、激斗打击感等为主要卖点 , 塑造出“超高还原度的品质BLEACH手游”的品牌形象 。
在游戏日服上线之前 , GameArk将原作粉丝和漫改类玩家锁定为核心用户圈层 , 期望通过宣传推广 , 吸引到大众玩家的关注 。
在游戏预约开启前的准备期 , GameArk通过开设官网、宣传人设、线下店面铺广告等方式进行预热 。在游戏预约和正式上线阶段投放覆盖了日本主流游戏媒体、直播放送 , 制造了全网刷屏 。

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连载原作漫画的《周刊少年JUMP》以“BLEACH新作游戏紧急配信”为题 , 对游戏进行了曝光推荐 。考虑传统漫画周刊在漫画爱好者里强大的影响力 , 此次《魂之觉醒:死神》与《周刊少年JUMP》的内容合作深度触达日本动漫粉丝群体 , 引发了粉丝们热烈讨论 , 为游戏火爆预约奠定坚实基础 。

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游戏获得《周刊少年JUMP》推荐
这一系列推广组合拳取得了良好的市场表现 。据GameArk方面透露 , 《魂之觉醒:死神》在预约阶段获得50万的预约量 。
在游戏上线后 , GameArk加强玩家社群运营 , 在Twitter、Line等社交平台快速获取日本玩家反馈 , 定期举办社群活动发放福利 , 从而提升玩家黏度 。

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后续GameArk还将通过直播放送的方式持续推广游戏 。如10月11日 , GameArk就会邀请包括黑崎一护CV森田成一在内的大牌声优举办秋季生放送庆祝游戏成功上线 , 并为玩家准备了大量福利 。

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两自研游戏半年收入过亿 GameArk凸显自研实力
据昆仑万维半年报显示 , GameArk上半年里营收实现同比增长 。GameArk有两款自研游戏净收入过亿元 , 证明GameArk自研游戏充分获得了市场认可 , 自研实力突出 。
此前GameArk自研游戏《仙剑奇侠传移动版》已在中国大陆和港澳台地区上线 , 并在大陆地区上线14小时里流水突破两百万 , 刷新了GameArk自研游戏的新纪录;现在《魂之觉醒:死神》又在日本创出佳绩;年内GameArk还有《圣境之塔》和《奇幻岛:符文冒险》两款自研游戏计划上线 , 将进一步丰富产品矩阵 。
当行业里其他厂商都为缺乏好产品而头疼时 , GameArk似乎并没有这种苦恼 。他们强大的自研能力正在源源不断地产出新的优质游戏 。
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