中国厂商研发的日漫IP游戏能在日本本土取得怎么样的市场表现?GameArk已经做出了积极的先行尝试 。
由GameArk和KLabGames共同开发的《BLEACH 境?界-魂之觉醒:死神》(下文简称《魂之觉醒:死神》)9月中旬登陆日本市场 , 在16日开放预下载8小时后登顶日本App Store下载榜 , 18日又登顶了日本Google Play下载榜 。

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《魂之觉醒:死神》上线后成功登顶日本下载榜
游戏茶馆发现《魂之觉醒:死神》在日本市场的成功并非偶然 , 游戏在国内以及其他海外地区皆有不错的表现 。
《魂之觉醒:死神》于2018年在国内首先上线 , 进入过下载榜前三甲 , 排名畅销榜第20名;在韩国、东南亚地区以及台湾地区 , 游戏都登顶过下载榜;游戏在台湾地区、东南亚地区都跻身畅销榜Top 10 。
可见《魂之觉醒:死神》本身是一款经市场验证的优质游戏 , 在日本取得佳绩并不令人意外 。在当下缺乏好产品、好CP的情况下 , 像GameArk这样研发、发行皆擅长的厂商显得尤为稀缺 。
原作极致还原 3D画面带来新体验
《魂之觉醒:死神》改编自日本国民级IP《BLEACH 境·界》 。原著在日本以及其他国家拥有极高的人气 。GameArk制作游戏的初衷就是遵循原著世界观 , 致力于打造一款原味的《BLEACH 境·界》手游 。在超高还原度这一点上 , GameArk与合作方KLab有着深刻共识 。

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超高还原度的品质BLEACH手游
KLab除了为《魂之觉醒:死神》提供了部分美术、音乐以及剧情等环节的设计与资源 , 同时全程参与游戏监修 , 为游戏的还原度与品质提供了坚实的保障 。
游戏茶馆体验《魂之觉醒:死神》过后 , 认为游戏的超高还原度足以让原著粉丝倍感振奋 。首先 , 《魂之觉醒:死神》采用TV版原班人马配音 , 包括森田成一(黑崎一护)、折笠富美子(朽木露琪亚)、朴璐美(日番谷冬狮郎)等大牌声优悉数为游戏中角色进行倾情配音 。相信原著粉丝一听到熟悉的声音 , 能立马入戏 。
纵观市面上多数漫改游戏 , 或掣肘于开发成本或不了解用户需求 , 普遍另寻其他声优配音 , 鲜见TV版原版人马配音的 。这足以体现《魂之觉醒:死神》开发团队对原著以及玩家群体的深刻理解 。
最让原著粉丝激动不已的当属《魂之觉醒:死神》对经典剧情的百分百还原 。像村正入侵将斩魄刀实体化、一护抵达尸魂界展开大营救等原作剧情游戏里都收录其中 。游戏开场就以大迫力的动画还原原作中一护与蓝染的战斗 , 让老粉丝们顿时热血沸腾起来 。随后过场动画中像“如果我手上没有剑 , 我就无法保护你”这样的经典的台词 , 必然唤起粉丝们藏在心底的激情 。

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游戏主打原作100%还原
此外游戏中精细刻画了动画中的尸魂界、流魂街、瀞灵廷和虚夜宫等代表性场景 , 这些场景向玩家开放自由探索 。玩家随时可在现世街道散步、去虚圈与破面激战......
《魂之觉醒:死神》不同于多数漫改游戏是2D画面 , 开发团队以3D建模技术打造360度3D画面 , 让玩家可以全方位欣赏本命最帅气的角度 , 给玩家提供了不一样的游戏体验 。
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