永恒2:失落城堡 失落之塔( 二 )


技能方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为首选(有了这个几乎等于开了无双,至于CD太长这点,如果你愿意的话CD流也不是不可以) 。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择 。
剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速和收手速度能戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则需要小心,切忌贪刀 。剑盾自带加防御,Y轴判定较优秀,攻击收手很快,击倒也很快,虽然较中庸,但还是能适应大多数环境的 。
4.双刀类
普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速和较慢的破霸体速度 。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成二段攻击 。
特殊技,冲刺,冲刺过程免疫飞行道具和陷阱(不确认是否免疫近战,确认不能免疫吊灯),可以在用在连击中使用强制打断连击,因此拥有优秀的机动力 。可以轻松躲避冲刺怪 。
双刀技能中的附魔类一样出众,冰火附魔、邪恶充能都很不错 。魔爆依旧出众 。特别提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有最高的爆发力,但极大的受限于它的攻击范围,无敌技可以帮助双刀快速解决危险目标,也可以拿来硬拼部分BOSS,所以我认为无敌之于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显 。
虽然它很短,但是它很快很灵活,而且会旋转 。但是由于短的问题,所以需要更高潮的手法,容错也较低 。在我看来简单暴力的巨木艮更适合大多数人 。双刀跳砍为双段,常规的跳砍打法经常不能打足两段伤害,跳砍流效率要比其他武器低 。
5.火枪类
普攻分为三段,但需要六次攻击才能击倒,攻击范围在远程中最短(但肯定比近战武器长得多)并能杀伤范围内的所有单位,攻速一般 。跳砍为跳射,类似普攻 。火枪是唯一一个冲锋状态下无特殊攻击的 。
特殊技为后跳 。超强的特殊技,能躲避多种类型的攻击,配合射程优秀轻松戏耍几乎所有的近战怪 。
技能方面,火枪的技能主打的是持续输出,但持续技能都不能取消,使用时相当于木桩,极大限制了这类技能的发挥 。所以水晶枪和魔爆枪是我目前为止认为最好用的技能 。目前我觉得在持续类技能的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不错的技能却因为过低的使用率而被玩家淘汰 。
虽然火枪没有很强势的技能,但本身武器的素质过于出众,足够应对绝大多数局面 。我认为是最好使的远程武器 。
6.弓箭类
普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人) 。跳砍为近战攻击,距离很短 。冲刺攻击为穿透箭 。
特殊技穿透箭 。超远的射程,在复杂怪堆的地图弓箭还是比较依赖穿透箭的,但是比较害怕冲锋怪较多的图 。而且在二周目双甲虫BOSS那关可以用穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个BOSS,我个人推荐做为进入最终BOSS场时的武器类型 。(已修复)
技能方面,最为出众肯定是能量箭和神圣箭雨 。魔爆弓对于BOSS战不算强的弓箭武器来说绝对是一大提升 。
在0.06b版本优化了普攻连击后已经很不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键 。需要有较好的技能支持才能走的更远 。
7.法杖类
普攻分为三段,分别发射1、2、3发飞弹,飞弹造成范围极小的AOE伤害 。攻速较快,射程一般 。跳砍为近战攻击,距离很短 。冲刺攻击为同时发射三个飞弹 。
特殊技,瞬移 。瞬移有前摇后摇 。尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上 。可以用来躲避一些冲锋攻击,对抗恐龙BOSS效果很不错 。


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