真正的“指”点江山随着2019年的到来,《三国志》系列的最新作《三国志13》也推出了3个年头,而下一代正统续作《三国志14》也确定即将于2020年1月16日发售 。但就在前不久,Koei Tecmo却突然宣布了一个令玩家们感到匪夷所思的消息 。
《三国志13威力加强版》将于2019年11 月 28 日在Nintendo Switch平台发布中文版 。
这一系列的“骚操作”着实令玩家们感到惊讶,毕竟前有即将发售的《三国志14》,后则是玩家们对于《三国志13》这款游戏褒贬不一的评价 。
而Koei Tecmo选择在这个时间节点上移植《三国志》系列,且选择的还是《三国志13》这部游戏作品,难免让人有些丈二和尚摸不着头脑 。

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但得益于NS掌机的特性和便携性,这款被移植的《三国志13》还是给笔者带来许多新奇的体验 。
- Nintendo Switch 版独有原创要素——HD震动
在音效同时加上单纯的震动强弱,就可以更加拟真的表现出像是两把刀互相劈砍,或是敲打铜锣的震动等各种物体的质感 。
但笔者想要吐槽的是,游戏在每次进入英杰传、本篇和载入的时候,都会出现敲打铜锣的声效,而此时笔者手中的Pro手柄震动之强烈……着实令笔者感到极其不自然,且持续时间还有数秒之久 。以至于在游玩NS版《三国志13》的前期 。每次进入游戏时,手掌都会因敲打铜锣的震动而感到发麻,后不得已关闭掉了整个游戏的震动效果 。

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- Nintendo Switch 版独有的原创要素——动感 IR 照相机功能
但经过笔者的试验,这个功能却显得极为鸡肋 。在笔者的原设想中,是打算扫描被自己珍藏的《复联4》海报中,灭霸的形象来实现自制武将 。
但通过IR拍摄后的人物画像,却始终不能如愿 。也只能说是一种较为新奇的体验,但绝非实用!

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- Nintendo Switch 版独有原创要素——触控操作

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使用触控其实并没有想象中的舒服
不过值得注意的是,笔者在使用触控模式游玩时 。不知道是游戏还是本身掌机的屏保问题,总是在缩放、拉伸等操作时,发生误触光标的现象,从而导致游戏场景被快速拉到别处,多少有些影响游戏体验 。

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结语总得来说,这是一部饱含了争议的《三国志》系列游戏作品,有情怀、有创新,但却又有着极为明显的缺点 。但得益于NS的特性,使得这款早已发售了3年之久的游戏,又一次重新焕发出了生机 。
强大的便携性,使得玩家可以随时随地的掏出NS把玩该作 。而触控模式的加入,则可以为不习惯使用手柄操作《三国志》的玩家,提供另一种游玩本作的方式 。甚至,颇有些挥斥方遒,“指”点江山的韵味 。
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