射手骷髅传说 骷髅传说之下( 二 )




射手骷髅传说 骷髅传说之下

文章插图
《魔兽世界:军团再临》里恶魔术士的神器——萨奇尔的颅骨


并且,由于骸骨代表着生物“曾经”存活于这个世界,也就是说骸骨就算被复生后也和正常的生物不再一样,他们已经经历过一次“死亡”,所以他们就不再遵循这个世界正常的生死规则,于是骸骨生物们在游戏背景中不会自然死亡(或者说“永生”) 。诸多游戏里的巫妖在外观上都是典型的骸骨生物,而很多法师之所以选择成为巫妖放弃正常人的生活,目的是为了可以不受时间的约束尽情研究自己喜欢的法术知识,他们将灵魂存放在人造的“护命匣”中,只要护命匣不被摧毁就可以永生,无论身体被摧毁几次他们都可以重新塑造一个新的 。


射手骷髅传说 骷髅传说之下

文章插图
由于护命匣的存在,巫妖“克尔苏加德”现在的状态依然是“存活”


第二种,骸骨会被某些人物或种族视为一种用于制造器物甚至建筑物的材料 。由于骸骨具有一定的硬度(有的还会像上文提到的那样,会带有生物的残存力量),在游戏中也比较容易获取(因为游戏世界里经常爆发战斗产生伤亡,于是就有了骸骨的产出),骸骨的形状也可以根据不同的用途进行改造,毕竟在人类原始社会就有把兽骨削尖当做武器的例子,施术者也可以对其附魔 。所以在游戏里一些特定的角色、种族把骸骨作为制作器物、建筑的材料也很正常 。比如《暗黑破坏神》系列里的死灵法师,他们的套装“拉斯玛的骨甲”从外观上来看就是使用骸骨制作而成的,效果是大幅强化死灵法师召唤出的骷髅大军 。


射手骷髅传说 骷髅传说之下

文章插图
《暗黑破坏神3》里亡灵法师的套装——拉斯玛的骨甲
《地下城与勇士》里也有一把叫作“古龙之骨”的爪类武器,从武器的说明上我们可以知道是因为古龙的骨头坚不可摧是一种上好的材料,所以才能制造出属性如此强大的武器 。


射手骷髅传说 骷髅传说之下

文章插图
《地下城与勇士》中的“古龙之骨”
一般来说,这样的设计可以凸显出“骸骨制品”使用者的冷酷与野蛮,或者是体现他们的某种特殊崇拜,符合人类文明标准的高等智慧种族很少会使用骨制的武器或装备 。比如古尔丹背后的骸骨装饰和他佩戴的骸骨项链都是为了表现“这是一个邪恶残忍的反派”,而《暗黑破坏神》系列里死灵法师们身上的骸骨元素一方面体现了他们使用的力量是死灵之力,另一方面体现了设定上他们所追求的是“平衡”,一种生与死的平衡,反映在外观上就是处于存活状态的死灵法师们身穿象征死亡的骸骨制成的套装对抗敌人,而“古龙之骨”的说明也是直接表达出游戏世界观里对古龙力量的认可 。


射手骷髅传说 骷髅传说之下

文章插图
背后的几个骷髅头让古尔丹更添几分邪恶之气


第三种,骸骨也可以象征着死亡 。当生物失去了血肉和灵魂,那么除非被施加某种法术,否则生物就无法生存下去,当考古学家们挖开古代的棺木时,看到的大部分也是骸骨而非尸体,再加上相对于尸体来说,骸骨的辨识度更高,美术设计成本更低,所以综合这些因素,不少游戏都会使用骸骨,尤其是骷髅头来代表“死亡” 。
追溯到早期的FC时代就是如此 。当年FC版的《荒野大镖客》上,在击杀敌人和摧毁箱子之后会出现很多可以拾取的道具,比如代表加速的“鞋子”,代表射程的“枪管”等,但是如果玩家不慎捡到了下图中的这个骷髅头的话,那么就会立刻死亡失去一条命 。


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。