射手骷髅传说 骷髅传说之下( 三 )




射手骷髅传说 骷髅传说之下

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FC上《荒野大镖客》里,左侧的骷髅头碰到就会立刻死亡
第四种,骸骨在游戏中可以被视为角色能够获得重生的一种可能性 。虽然骸骨象征着死亡,脱离灵魂、血肉、意识之后不具备任何的生命力,但这依然是生物存在于世的留存物,并且还是其身体的一部分 。所以当一副重要角色的骸骨呈现在玩家面前的时候就代表着这名角色有可能通过某种法术、仪式被复活,当然复活之后呈现什么样的形态要看制作组的具体设计(可能是以骸骨生物的形态存在,也有可能会拥有完整的肉体) 。
通过仪式让骸骨复生的事情在神话传说里其实有据可考,比如在美洲黑脚族印第安人的传说里,有一位少女的父亲被愤怒的水牛踩死,悲伤的少女将父亲的骸骨收集之后用一块布盖上然后唱了一首歌,再将布掀开他的父亲就复活了 。水牛们很惊讶,于是让少女教它们唱这首可以起死回生的歌,作为交换的条件是水牛们教少女跳水牛舞,这样少女以后不管是遇到困难还是需要食物的时候只要跳起水牛舞水牛们就会出现,而被吃掉的水牛只要有骸骨就可以不断复生 。这就是印第安人水牛舞的来历 。
同样,在游戏中也有大量只剩下一具骸骨但是被法术或仪式复活的例子,比如《英雄无敌》系列里墓园城的亡灵巫师,他们能利用任意生物的骸骨将其“复生”,只不过这种复生并不完美,基本无法赋予重生的骸骨独立思想与意识,只能单纯地执行亡灵巫师的命令为其作战,从弱小的骷髅兵到墓园的顶级兵种——骨龙都是如此 。但是《暗黑破坏神》中的李奥瑞克就显得要高级一些,虽然李奥瑞克在被迪亚波罗复活为“骷髅王”时遭到了迪亚波罗的利用,但本质上他还是保留了一定的自我意识,比如在《暗黑破坏神3》中李奥瑞克被从天而降的泰瑞尔再次唤醒,此时他召集亡灵大军对生者世界发动攻击的主要原因在于醒来之后他想起了生前的不公待遇,所以对生者们充满了仇恨,这是一种自发的情绪与行为,并不是外界的任何人赋予李奥瑞克的想法 。


射手骷髅传说 骷髅传说之下

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《英雄无敌》中,就算生前是强大的巨龙,被亡灵法术转化为骨龙之后也要完全服从于亡灵巫师




二、游戏中常见的骸骨相关技能和冰霜、火焰、雷电一样,骸骨也可以作为被法师利用的一种“元素”产生各种各样的效果,在游戏中比较常见的骸骨技能大致有下面的4个类型 。
第一,用于防护的骸骨类技能 。使用坚硬的骸骨构成屏障、盾牌来为自己阻挡伤害是此类技能的常规原理 。在视觉上的表现一般是骸骨围绕在人物的周围进行保护,这些骸骨会随着承受伤害的增加而逐渐消失,可以理解为外界的伤害将施术者用于防护的骸骨摧毁导致的防护失效 。除了《魔兽世界》中的死亡骑士和《暗黑破坏神》系列中的死灵法师以外,《英雄联盟》中坚决系符文的“骸骨镀层”也是一种骸骨用于防护的技能,并且三者的动画效果也都是基本一致 。


射手骷髅传说 骷髅传说之下

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骸骨镀层(左),白骨护甲(中),白骨之盾(右),他们的视觉效果非常类似
第二,用于控制的骸骨牢笼、骸骨之墙 。这些技能可以将敌人限制在某个空间无法自由行动,但大多数时候他们依然可能使用技能、法术与道具(不会令角色失去玩家的控制或者带有沉默效果) 。这类技能的原理主要是利用骸骨作为障碍物在短时间内改变地形,压缩敌人的行动空间 。《暗黑破坏神2》中死灵法师的白骨之墙和白骨牢笼就是如此 。


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