倩女幽魂2资源 游魂游戏


「很期待《幽灵线:东京》」这个话,我已经不知道说过多少遍了 。踏入三月,我终于得到了提前试玩的机会,体验了这款新作的头两个章节 。这次试玩的内容算是把游戏的方方面面都呈现了一些,包括剧情、探索、战斗等都有涉及 。
游戏开篇情节对应的正是本作首次公开时的那个概念预告 。一阵神秘迷雾突然在东京涩谷街头蔓延,所有被迷雾波及的人都原地消失,只剩下身上的衣物散落一地 。与此同时,各种恶灵开始出现,在涩谷街头百鬼夜行 。

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这番骚乱造成了不少交通意外,主人公伊月晓人正是受害者之一 。他在濒死之际被一名神秘角色「KK」附身,才得以保住性命,并且得到了从手掌射出法术的神奇力量 。
晓人的妹妹麻里因为过去的火灾事故被烧伤,一直在医院接受治疗 。为了确认妹妹的安危,晓人击败沿途恶灵抵达医院,却发现一帮带着般若面具的人将妹妹掳走 。于是,晓人就踏上了拯救妹妹的旅途 。
《幽灵线:东京》以现实中的东京涩谷为原型,打造出一个较为开放,又充满诡异氛围的大地图让玩家探索 。
走在游戏中的涩谷街头,你会看到四处灯火通明,便利店、柏青哥店招徕客人的录音在如常播放,但就是没有活人,那种诡异的氛围难以用语言表达 。
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之所以不将其称为「开放世界」,是因为游戏里有不少室内场景都需要经过黑屏转场才能进入,并非完全开放的设计 。游戏头两章的开放程度更是相当有限,因为设定上迷雾是有害的,晓人进入其中会不断受到伤害,因此玩家的可活动范围实际上就是没有迷雾的区域 。
想要清除迷雾,就必须净化区域内的大神社 。这个设计和多数开放世界游戏的「爬塔开图」有点相似 。净化神社后,区域内的迷雾散去,玩家可以自由活动,同时也会解锁区域内的商店、支线任务等内容 。
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目前来看,本作在大地图上的内容分布还算比较克制,图标看上去多,但多数只是商店、货摊、室内场景入口等图标,不会像部分开放世界游戏那样有十万个问号等你去清理 。不排除正式版会有更多内容的可能 。
尽管有开放的大地图,但试玩版有许多任务都不在开放地图上进行 。黑屏转场后进入到室内,通常就是一个经过设计的迷宫式关卡 。这些关卡所呈现的那种扭曲又诡异的空间真的非常瘆人,显然是 Tango Gameworks 在《恶灵附身》系列中积累的经验被应用到本作中了 。
试玩版中的支线任务在玩法方面没有太多惊喜,倒是故事本身跟日本民俗故事和都市传说的结合比较有意思,比如座敷童子、河童、厕所的花子等,如果你本来就喜欢这类故事的话玩起来会有另一番风味 。
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值得一提的是,晓人的超自然力量能让他以特殊的方式在地图中穿梭,比如用灵力线拉着天上的天狗从地面飞上六七层楼高的屋顶,又或者在高楼楼顶纵身一跃,凭借超自然力量滑翔下来 。
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《幽灵线:东京》的地图采用了立体设计,不少场景都有较大纵深 。试玩版里有一栋名为「涩谷 Kagerie」的大型综合商场可供探索,该场景参考了现实中涩谷的地标建筑「渋谷ヒカリエ」设计,大楼外形上有许多外飘的平台,正适合让晓人在其中「跳跳乐」 。


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