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生化系列作为恐怖游戏里毫无疑问的老大哥IP,其销售额与话题性是毋庸置疑的,作为唯一的还存活的3A级恐怖游戏 。生化系列的销量和评价或许能反映现在恐怖游戏的生存现状 。
最新的生化危机8 首月达到了优秀的400万,而前辈生化危机7则需要九个月才达到这一数字 。而跟前面的5与6相比,生化7的成绩也不能说是很理想 。究其原因也非常简单 。

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熟悉生化的玩家都很熟悉老生化的划分规则,即偏解谜生存类的0123V和偏动作类的456 。前者往往主打的是恐怖的氛围而后者主打的是战斗的乐趣 。而在生化6的大杂烩不理想之后,生化7选择了回归本初的生存恐怖 。即减少动作成分,采用第一人称并箱庭化关卡设计 。
毫无疑问,7的回归在老生化玩家中是非常受欢迎的,阴森的贝克老宅和追击者一样的老头老太都让人觉得那种紧张的感觉又回来了 。但是习惯了目前快节奏多战斗的玩家却感到不满,贫乏的怪物种类与不安的氛围都成了扣分项 。虽然风评一度很高,但是生化7并不如前辈们受欢迎 。

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但同为第一人称的8却走上了不同的道路,可以说,除了娃娃鬼屋,8代吓人的场面并不多,甚至还有哥特古堡老阿姨这种流行梗一般的存在,在追踪玩家的时候玩家不但不会感到害怕,反倒喜欢主动去找阿姨玩 。但是就算是这样,玩家之间还是多少对于8代的恐怖氛围产生了不适感,比如娃娃鬼屋一关,很多玩家表示如果再长一些可能就会被劝退了 。但对于一些老玩家而言,这关似乎又像是一个劣化的PT,劲还没来,就结束了 。
虽然8代采用了这种拼盘式的游戏模式,结合了传统的恐怖元素与现在火热的游戏类型,做到了一种平衡,从销量来看也获得了相当的成功 。算是对于市场的一种无奈妥协 。我们也不难发现,回忆目前的优秀恐怖游戏,多是逃生,午夜熊,层层恐惧这种中小体量的游戏 。像寂静岭这种偏大型的游戏已经沉寂太久了 。
究其原因,市场成本无疑是最重要的一环,目前游戏的开发成本水涨船高,不同于PS2时代仅仅靠核心粉丝便可以回本,目前的游戏市场已经不允许一个大制作游戏的销量不温不火,而恐怖游戏的玩法又很难追求破圈的效应,主流游戏的车枪球很难融进游戏之中,大名鼎鼎的零系列也曾因为人物着装过于出戏而减少过恐惧感 。企业自然选择规避可能会面临叫好不叫座的恐怖游戏,逐渐转型或者放弃IP 。反倒是中型或者独立游戏可以选择这条道路,所以我们依然可以在各种平台上发现优秀的小品级恐怖游戏 。讽刺的是,恐怖游戏对于画面表现力是十分需要的,目前高速发展的游戏画面本应是恐怖游戏完成革新的好时机 。但是由于客观的成本,我们可能目前还不能见到这一富有魅力的游戏类型再放辉煌 。可能随着虚幻5等次世代引擎降低开发成本以后,恐怖游戏能重新走回玩家们的视线之中 。
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