探秘“元宇宙”:始于游戏,不止概念( 三 )


目前 , 全球市场已有的一些元宇宙雏形产品 , 然而距离真正的虚拟世界的构想仍然相距甚远 。 一家VR初创企业高管向采访人员表示 , 以元宇宙落地游戏行业存在的难点为例 , 一方面是目前终端设备的算力达不到大场景高质量的实时渲染的要求 , 另一方面是沉浸式的硬件比如VR眼镜、全息投影的没有很好的人机交互方案 , 此外 , 三维建模技术效率低下 , 还难以大规模生产虚拟资产 。
【探秘“元宇宙”:始于游戏,不止概念】于佳宁也向采访人员提到 , “元宇宙的发展有四大技术支柱 , 分别为构建、映射、接入和应用 , 每一个支柱对应一系列技术 。 而VR、AR和XR就是接入类技术的重要组成部分 。 接入类技术会让人们大规模进入元宇宙 , 并可以在数字空间和物理空间自由穿梭 。 但目前 , VR、AR、XR技术的大规模应用还存在一些现实的约束条件 。 ”

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