疯狂的麦咭4 疯狂的麦咭2



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有人总结湖南人:霸蛮 。对应到《疯狂的麦咭》团队身上 , 霸蛮更像是一种精神状态 , 团队刚成立半年 , 在这半年来 , 这种激昂驻扎在每个细胞里 , 想甩都甩不掉 , 这就是我们“保鲜”的最好方法 。如果说2015年的热词是:狗带、我的内心几乎是奔溃的 , 世界那么大 , 我想去看看的话 , 那我们应该是热词榜的刷屏人 , 做出了太多次的刷榜贡献 , 因为过程中的纠结也只能用“年度”作为量词才能来计算 。苦、甜参半或许可以总结这一季的感受 , 但我们用“霸蛮”克服了所有困难 , 可从不觉得这应该是一个被动语态 , 只觉得就怕有霸不了的蛮 。
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前期策划——霸蛮绝不是自找麻烦
《疯狂的麦咭》第三季开播之前 , 我们首先面临的就是“创新”的问题 , 都说观众是最挑剔的猎奇者 , 不仅要不断更新他们的已知世界 , 还有对得起他们对未知世界的幻想 。在开播了两季的《疯狂的麦咭》 , 要如何“一炮而红” , 成为了我们开播前最具霸蛮力max的事 。
于是那时候的我们总是油头灰脸 , 开会到深夜 , 但总能被“我想到了!”四个字感染 , 而总“狗待”于“还可以更好!” 。关卡的“创新”远远不是可以用“好的创意”就可以简单概括 , 这个“好”字需要带有太多的行业领悟力 , 而我们需要的是一个既要有创意 , 又要便于执行 , 还要符合受众心理的“好创意” 。

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时间不够 , 霸蛮来凑
其他节目的关卡创新 , 需要一整个关卡创意团队 , 在历时三个月的时间后 , 才能研发出一个比较完善的新关卡 。而我们 , 要在短短的2个月内研发出2个全新的密室 , 同时还要突破旧关卡的玩法 , 让“旧密室有新玩法” , 这无疑是一个难以想象的挑战 。但我们本着“霸蛮”的精神 , 啃下了这块硬骨头 。
那时的会议室就是我们的家 , 每个角落都带着我们的气息 , 每次搞卫生的阿姨都要感概:等板凳凉了 , 汗味散了 , 我再进来收拾 。一场又一场的头脑风暴 , 一次又一次的黑板擦写 , 一本又一本的草稿本换新 , 我们都已经从字迹潦草的“随性青年” , 变成了可以画出精炼简笔的“文艺画家” , 这样只为了每个细节都可以经得起反复推敲 。记得在C会议室出现得最多的画面是:每个人低着头 , 或者翻着白眼想像着关卡预演的场景 , 然后被一句话打断 , 开始一段自我陶醉的解说 , 最后在一番热烈的讨论后 , 在一句“我自己觉得还可以更好”中结束 。这绝不是自找麻烦 , 只是觉得还可以有提升的空间 , 就要再好一点 , 只怕霸不了蛮 。
当然 , 故事的结局总是美好的 , 在一番番霸蛮过后 , 我们还是在2个月内创新出了3个关卡 , 而且三个新关卡都得到了好评 , 心里想想还是有些小激动的 。


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