早些时候 , 我们听到了Mojang停掉新游戏《Scrolls》的消息 , 但这并不影响《我的世界》是一款极其成功的产品 。而且 , 受到该游戏的影响 , 许多像素风的沙盒游戏也因此而获得了不错的表现 , 比如笔者今天要介绍的这款《Unturned》 , 该游戏融合了《DayZ》和《我的世界》的特点 , 在Steam平台的用户量超过了1534万 。
更让人难以想象的是 , 该游戏是由一个16岁的加拿大初中毕业生Nelson Sexton用4个月的时间完成研发 , 登录Steam GreenLight之后迅速成为第三名 。据开发者透露 , 该游戏用Unity3d制作 , 所有的研发知识都是在网络上自学的 , Sexton独立完成了该游戏的所有研发工作 , 目前社区的维护是他的一个好朋友在做 。虽然该游戏的画风可能并不符合亚洲的审美观 , 但这款游戏的玩法却是非常有趣的 , 也是《Unturned》能够吸引数千万玩家的根本原因 。
对于一个独立开发者来说 , 用户量能够上百万已经算是少数了 , 1500多万的玩家数更是很多大中型工作室都觉得非常难得的数字 , 一个16岁的孩子是怎么做到的?以下请看Gamelook带来的详细介绍:
‘我的世界’版‘DayZ’:像素沙盒射击生存游戏[Unturned]介绍
这款游戏一开始的设定就是让玩家选择一个地图:爱德华王子岛(PEI)或者竞技场地图 , 玩家刚进入游戏的时候是徒手空拳的 , 他们必须找到武器在游戏世界里和僵尸以及其他玩家战斗、找到供应物品防止角色被饿死、渴死或者得疾病暴毙 , 还可以建造以及制作物品防身 。
游戏分为三种模式 , 在简单模式里 , 玩家们一开始有3个物品 , 而且起始资源也比正常难度多50% 。正常模式里的资源是正常的 , 而且玩家没有额外的物品 。第三种模式是困难模式(即Hardcore模式) , 该模式对游戏进行了一些比较大的改变 , 很多事情都变得很困难 。最后一种就是黄金模式 , 玩家们需要消费5美元进行购买 , 该模式里的物品掉落概率比标准模式更高 , 获得的经验也是双倍的 , 玩家们的特殊定制化选择以及游戏界面也得到了解锁 , 还可以在聊天框中使用金色字体 。

文章插图
《Unturned》游戏截图
随着玩家们在游戏中的进展 , 他们可以通过击杀僵尸获得经验 , 也可以收集资源提升技能 , 这些技能只可以影响简单的事情 , 不如使用武器的时候可以增加一些伤害 , 或者降低被饿死的概率等等 。游戏的操作属于第一人称射击 , 和很多射击游戏相似的是 , 玩家还可以使用其他武器进行攻击 , 比如刀子和斧头等 。在这款游戏中 , 玩家们还可以找到野外的车辆并乘坐 , 但所有的车辆都是不带武器的 , 只是可以加快玩家的移速和避免特定情况下的敌人攻击 , 而且所有的车辆都有燃料限制 , 所以不要指望坐车逃离攻击 。
该游戏最具特色的是多人模式 , 玩家们可以自己创作地图 , 并且可以让其他玩家进入地图进行游戏 , 和《我的世界》一样 , 地图创作者们可以运行自己的服务器 , 并且可以修改服务器设定 , 其中一些设定是和单人模式分享的 , 而其他设定则是专门为多人模式设置 , 比如启用或者屏蔽PVP、允许用户在服务器之间实施同步角色数据以及设定服务器的最大承载量等等 。
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