伊甸园手游 伊甸手游吧( 二 )



伊甸园手游 伊甸手游吧

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剧情中会发生一些令人费解的事,答案将在未来揭晓

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游戏的场景、立绘与CG的美术工作也不少,尤其是不同时代的画风差别巨大
不管怎么说,在剧情上《另一个伊甸:超越时空的猫》仍然是极为值得称道的 。同样值得称道的还有开发商WFS铁了心做单机的决心,不同于许多主打剧情的抽卡手游,《另一个伊甸:超越时空的猫》里没有体力限制、没有社交,甚至,就连游戏后续更新的剧情都是永久加入的(而不像绝大多数抽卡手游那样做成一个限时活动) 。《另一个伊甸:超越时空的猫》就和单机游戏一样,你可以只在想玩游戏的时候玩游戏 。

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绝大多数抽卡手游会将养成角色设计得相对容易,但《另一个伊甸:超越时空的猫》玩起来更有JRPG的味道,获得满级角色得在比较后期的时候了 。你会很明显地在游戏剧情中感受到JRPG传统的地图等级控制
可以想象,这样单机化的处理会让玩家的抽卡欲望大为降低 。从吸引力上来说,抽卡游戏的社交和多人要素比较容易引发玩家群体的比较,更有利于刺激抽卡,而纯单人的设计则没有这样的吸引力 。从必要性上来说,以外服的情况来看,即便是运气糟糕的无课金玩家,也完全可以通过剧情赠送的角色顺利体验到全部剧情,尽管也存在部分强力的卡池角色(顺便提一句,他们大多在很久之后才会更新),但非要他们不可的场合只有游戏后期的挑战关卡 。
不过,真正有难度的挑战关卡还很遥远 。在游戏中,绝大多数的挑战是调整一下搭配,同时练一练级就能解决的(再说一遍,就和很多JRPG一样) 。在战斗方面,《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款很扎实的JRPG,经典意味着所有JRPG玩家都很熟悉该怎么玩,仍然是关注输出、属性克制、治疗回复、Buff的回合战斗 。稍有新意的是,在4名首发之外的2名替补角色(你可以花费一个回合切换首发与替补角色)每回合会得到回复,这给长线作战提供了更多选择 。
不过,得益于抽卡的系统 。传统的回合制战斗也能有不一样的感受——在传统JRPG中,登场角色都是有限的,这意味着选择的有限 。而《另一个伊甸:超越时空的猫》提供了100名以上的角色,每一位角色都配置了对应的职业定位和独特天赋树,这使得战斗的搭配更值得探索 。

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称得上一目了然的战斗系统,经典的回合制

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每一名角色的天赋树与技能都不一样,这使得他们有不同的作用 。当然,由于等级上限更高的缘故,绝大多数时候5星角色的强度还是更高一些
总而言之,这是一款慢热、无社交、没有体力限制、不那么逼迫课金的,近乎是单机游戏的作品,看起来与当前手游市场的主流格格不入 。或许你已经注意到了,在这篇文章中,绝大多数时候《另一个伊甸:超越时空的猫》的参照物都是单机JRPG,而非手游 。从这个意义上来说,游戏的定位是十分明确的:除了现代的付费形式和移动平台这个媒介外,它本质上仍然是一款剧情精彩、战斗扎实的“老游戏” 。
我当然推荐你试试,或许它偏慢的节奏与这个时代跳跃并飞速变换的一切并不相同,但若能静下心来,它是一款特别的,能带来点什么东西的游戏 。它的故事值得体验,更重要的是,对绝大多数玩家来说,试试这款游戏也没什么负担,完全可以当作一款随打随停看故事的游戏,你不用太在意一两天没登录、没刷活动就错过了什么 。有的时候,我尤其觉得现在的手游需要这样的东西,越来越多的游戏更考虑“如何占用人们的时间”,就连不少主机游戏都开始这么做了——然而事实上,最适合玩游戏的时间是一名玩家想要玩的时候 。


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