看到《另一个伊甸:超越时空的猫》宣布国服消息的时候,我有些惊讶 。尽管这款游戏值得称赞,我很愿意推荐它,但的确没有想到会有国内的公司决定引进它——《另一个伊甸:超越时空的猫》看上去不是一款容易取得商业成功的游戏 。尽管披着“课金抽卡”的外衣,但从本质上来说,它更像是一款加入了抽卡功能的传统JRPG……
是的,《另一个伊甸:超越时空的猫》在许多方面显得非常传统——甚至传统得有些刻意了 。无论是慢节奏的叙事、闯入民宅翻箱倒柜、一会儿拯救世界一会儿陪小孩的剧本流程,还是暗雷遇敌的回合制战斗、在迷宫中穿行寻找隐藏的宝箱的游玩过程,《另一个伊甸:超越时空的猫》宣传标语中的“本格冒险JRPG”几乎都要冲出屏幕了 。

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宝箱当然应该在民宅
JRPG玩的是什么,《另一个伊甸 : 超越时空的猫》玩的就是什么 。
一方面,它讲了一个故事 。既然它是JRPG,故事自然与拯救世界有关,故事的开头也很传统,拥有神奇力量的兄妹二人快乐成长,直到某一天宁静的生活被打破,妹妹被反派抓走,于是主角踏上了冒险之旅 。稍显意外的转折是,离开村庄的主角来到的确实画风大变的未来世界,而在未来世界的短暂冒险后,他又来到了原始部落——先打魔物,再打机器人再打恐龙,不管打什么,总是后登场的敌人更厉害一些 。

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在一款JRPG中,如果主角一开始在村子里,那这个村子多半得碰上的点什么倒霉事,“爷爷”或者“村长”更是一个Flag,在《另一个伊甸:超越时空的猫》中,村长把这两个Flag都一起占了
游戏采用的是横版画面,但场景是一种“内嵌式的多层场景”,与《八方旅人》相似的是,2D画面中的光影效果使得游戏的观感非常不错——相比于3A游戏无止境地向“真实性”烧钱,许多日式游戏在画面风格和2D画面的精细程度上下的工夫或许是更经济合理的选择 。

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《另一个伊甸:超越时空的猫》的画面既是属于这个时代的,也带有某些复古的风格
通常我们很难在一款游戏的初期就评价一款游戏的剧情,《另一个伊甸:超越时空的猫》不太一样,它并不完全是一款新游戏 。游戏在海外已经稳定运行了相当长一段时间,因此我们可以在不剧透的前提下聊聊游戏的剧情 。
尽管存在着叙事节奏有些缓慢、剧情有些慢热的问题(这也是许多JRPG的共性),但你若能至少推进到第一部的中期,便不难感受到本作剧情的魅力 。游戏的开头挖了不少坑,尤其是登场人物的关系(常见的身世之谜)与不同时空间的伏笔与暗线(从开篇来看穿越似乎毫无道理),让人好奇这些坑将会怎么填上,或者有些怀疑,它是否只是为了吸引人而胡写一通,最终就像许多网文一样,因为填不上自己挖的坑而将迎来烂尾结局 。但随后的故事解答了这一困惑,绝大多数的坑都化作了伏笔,在某一个时刻揭开,从而在一个完整的故事中有了自己的位置 。
靠谱的剧本是理所应当的,负责本作剧本的是《超时空之钥》的编剧加藤正人——尽管年代久远,但我们仍然不需要做介绍了 。很大程度上,《另一个伊甸:超越时空的猫》与《超时空之钥》也的确很像,这既是一件好事,因为真正能与这样的名作相像不是一件容易的事(人们经常会说“抄都抄不好”);也不全是好事,因为有《超时空之钥》这样的作品在前,《另一个伊甸:超越时空的猫》故事的冲击力就显得弱了不少 。
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