问题二:与其选择延后一个GCD补dot,我有没有可能提前错峰补dot,这样损失的dps有多少?
答:在回答这个问题前,需要先明确一个概念,补dot只可能提前3秒的整数倍补(如:提前3秒、提前6秒,提前9秒等),否则就是浪费 。假设你对当前目标不停的卡CD使用痛,怪身上的dot的确会一直保持,但因为dot也在不断在刷新,一直没有坚持到3秒的整数倍,所以也不会跳出任何伤害 。
这一点对于正式服的朋友来说,可能会特别不习惯,因为正式服的战斗中,我们常常会在跑位的同时顺手补上一个痛 。同样场景放在怀旧服,如果你恰巧在痛跳出伤害后的第2.5秒重新上了个痛,那个痛下一次跳出伤害将不再是0.5秒后,而会是在3秒之后 。
那么,我们题目也就必须要改成,每提前3秒补痛,损失了多少dps 。
手法A,每24秒使用一次痛,其他时候使用鞭子填充
手法B,每21秒使用一次痛,其他时候使用鞭子填充
假设一场战斗是192秒,手法A的痛持续时间是24*8=192,而手法B的痛持续时间是21*8+24=192(这个24秒是最后一次使用痛,所以不需要再在21秒的时候补),手法A和B的痛跳数是一样的,但是手法A比手法B少用了一次痛(手法B提前3秒补痛一共补了8次),意味着多赚了一个GCD,也意味着多赚了半根鞭子 。
所以,每一次提前3秒补痛,丢失的dps = 半根鞭子 / 8,再和前者每延迟一个GCD补痛丢失的dps,可以得出结论:提前3秒补痛丢失的dps > 延迟一个GCD补痛丢失的dps 。其实结论也很好理解,毕竟提前补痛需要提前两个GCD,而延迟补痛只需要延迟一个GCD 。
猜测:
在不考虑快照机制的情况下,在相关技能CD冲突的情况下,宁愿延后技能使用也不要提前技能使用 。
问题三:在多目标(比如双目标)输出的情况下,问题一得出的结论会发生变化吗?
答:在双目标情况下,心爆和灭的俩俩间隔不会发生变化,但是痛和触由于可以上2个的缘故,等于其俩俩间隔缩短的一半,因此其每GCD丢失的dps需要根据目标数量进行如下调整:

文章插图
猜测:
在双目标或更多目标的情况下,痛和触的循环优先级会急剧上升 。
结尾
我知道上面很多东西不算特别严谨,比如半根鞭子的说法在TBC根本就是不成立的,因为鞭子一共3跳,你要么2秒打断变2跳,但你不可能在1.5秒的时候打断变成1.5跳,但大方向上来说应该大差不差,而且最上来也说了,只是娱乐向的讨论而已,望各位在讨论时手下留情 。
【暗影牧师输出手法选择】另外,也想借此贴问问是否有人愿意借测试服的账号给我,让我进一步验证一下上面的一些数据是否准确 。
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