暗影牧师输出手法选择


作者:NGA-zhanglt999

暗影牧师输出手法选择

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大家好,我是一位在正式服/怀旧服都把AM当成本命职业的信仰玩家,值此TBC即将来临之际,想和大家来讨论讨论AM输出的优先级问题 。
前言
进入TBC后,AM不管是伤害、手法还是团队地位等,都发生了翻天覆地的变化,对于一个AM来说,更高的dps等于更多的小队回蓝等于更多的小队回血 。
如果按照1000dps计算,那么在这1000dps之外,你还会带来小队每人50mana/秒的超高回蓝(龙鳞16mana/5秒,折算就是3.2mana/秒,拿来和AM的回蓝比简直是弱爆了),以及小队每人150HP/秒的超高回血(如果强化了2点吸血鬼的拥抱则会进一步提升为250HP/秒的回血) 。
所以,对于AM来说,他不光光是一个提供5层暗影易伤和苦难debuff的工具人,他也需要打出更高的dps来为小队其他4名成员带来更高的收益,但是TBC的AM在原有3个技能(心灵震爆、暗言术痛、精神鞭笞)的基础上又增加了2个主要输出技能(吸血鬼之触、暗言术灭),作为填充技能的精神鞭笞先暂不考虑 。
各位是否常常有疑惑,当其他4个技能CD都好了的情况下,我该先用哪个技能?所以这也是我最近无聊时会想的一个话题,感觉还挺有意思的,因此想来和大家一块讨论讨论 。
研究的基础需要有充实的基础数据作为支撑,由于搞不到测试服账号,我只能靠不可描述服的一些数据来作为研究前提了 。
假设在全buff后人物面板暗伤是1400(这个数据在你有裁缝3+2+1,暗月卡牌、牌子副手等装备,以及合剂、食物+武器油等道具的支持下,是比较好达到的),目标有5层暗影易伤(暗伤+10%),苦难(全伤+5%),元素诅咒(暗伤+10%) 。那么,前文所提5个主要输出技能的相关伤害情况如下:
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问题一:我在心爆CD好了的情况下,延迟两个GCD打心爆,到底损失了多少dps?
答:为了计算方便,我假设心爆天赋强化了4点,也就是心爆的CD是6秒,算上心爆施法时间1.5秒,也就是说,俩俩心爆的间隔时间是7.5秒(记住这个间隔的概念,以及这个7.5秒) 。
手法A,卡CD使用心爆,其他时候使用鞭子填充
手法B,每次都延迟两个GCD使用心爆,其他时候使用鞭子填充
基于上面两种输出手法,可以算出,在战斗第54秒的的时候,手法A正好读完第8个心爆,而手法B正好读完第6个心爆 。以这个时间为截点,手法A比手法B多打了2次心爆,而手法B比手法A多打了1次完整的鞭子,丢失的dps很好计算,就是2次心爆的伤害减去1次完整鞭子的伤害 。
手法B在去除掉第一次心爆之外,后面5次每次心爆都延迟了两个GCD,所以一共延迟了10个GCD,也就是15秒 。15秒是7.5秒的两倍,而心爆也对应少打了两个 。
因此,你每延迟一个GCD打心爆,对应丢失的dps是(心爆 半根鞭子)/(俩俩心爆的间隔时间 / 一个GCD)
由此推之,每延迟一个GCD补痛,会丢失多少dps,俩俩痛的间隔是24秒(强化2点痛的天赋),你每延迟一个GCD补痛,对应丢失的dps是(痛 半根鞭子)/(俩俩痛的间隔时间 / 一个GCD) 。(你可以把痛想象成是一个瞬发技能,直接造成全额伤害,但是CD是24秒)
在上面心爆和痛的两个计算公式中,我们引入了一个新的概念,即每GCD丢失的dps,根据前述数值计算,可得到以下结论:
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猜测:
(1)在不考虑回蓝优先的前提下,正常输出环境为:痛 > 触 > 心爆 > 灭 > 鞭子
(2)在强化了4点以后的心爆,其每GCD丢失的dps已经快要接近触了,如果再考虑暴击(包括天赋强化的心爆/灭的暴击几率),在后期其数值上将可能会超过触 。所以,在不考虑回蓝的情况下,循环有可能会变化为:痛 > 心爆 > 触 > 灭 > 鞭子


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