山海旅人完整版 山海旅人攻略( 二 )


于是,在几个月的时间里,魏新宇一边写着代码和故事,一边四处物色美术 。他想过自己一手包办算了,还去报了绘画班,结果发现“我实在没什么艺术天赋” 。不过,他对游戏的美术风格已经有了初步构想 。“3D的我肯定没能力做”,像素风格的可行性是最强的 。
恰逢他同在墨尔本的朋友正在招聘儿童美术教师,其中一份简历里附有一些像素画 。面试之后,那位朋友觉得简历主人不太适合教小孩子,也许可以考虑找来帮魏新宇做游戏 。魏新宇就这样找到了《山海旅人》的主美马鸿哲 。
“那会儿他才研究生毕业,刚开始也是不愿意,说没参与过这么大的项目,怕自己能力不足之类的 。”魏新宇说,“我就跟他说,我要求很低,你随便画画,能看就行 。”
就像所有第一次做游戏的人那样,他们对这个项目的实际情况预估得太乐观 。比如,两年前他们就以为剧本已经写好了,实际上上线前一个月还在改;至于“随便画画”的美术,也在数年间出了一版又一版 。“所以说主美被我骗了,”魏新宇笑着说,“那只能多给点工资嘛 。”
【山海旅人完整版 山海旅人攻略】

山海旅人完整版 山海旅人攻略

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即使在地府当中也有悉心经营花圃的鬼差
期间,魏新宇和马鸿哲先后从兼职转成了全职,一心一意地开发游戏 。在放出第一个Demo并找到投资之前,开发费用都是魏新宇自己负担的 。
全职开发游戏并不是一个容易的决定 。“毕竟我之前做研究做得挺好,一路读到博士也挺好,在这个方向上花了这么多年,现在要进入一个全新的领域,所有的收入都没了,压力非常大 。”他说,“当时都不好跟我爸说,因为我爸肯定是不会同意的 。”
2019年底,两人完成了《山海旅人》的第一个Demo 。他们拿着Demo参加了PAX游戏展 。2020年初,他们回到国内制作了一个更正式的公开Demo,项目也融到了一笔资金 。眼看游戏的工作量越来越大,两个人可能做不完,9月起,工作室开始公开招聘新员工 。
“很多都是看到我们的Demo觉得很喜欢,就在微博上找到我们说想加入 。”渐渐地,工作室有了新的策划、美术和程序,还来了几个实习生 。
“大家都很有才华,比我有才华多了 。如果去别的地方,很可能会拿更多的钱 。”魏新宇说,“但大家在这里都很开心,每天就很开心,甚至会感觉不到在上班 。有时候我跟他们说今天放假,他们都会自己来上班 。”
《山海旅人》发售不久,魏新宇连微信都不会用的父亲突然上网去看了他的游戏 。
“他就说,儿子,做得不错 。”这件事让魏新宇非常惊讶,“总之,我非常感谢父母一直以来的支持 。他们其实从来都没有要求我什么 。”
中国风是《山海旅人》的特色之一 。不过,魏新宇几乎没提过那些“大词”,比如想弘扬什么东西,或者给外国人展示什么东西 。“我这人就是喜欢做不一样的,”他说,“比如所有人都说赛博朋克好,那我就偏不做赛博朋克 。”既然民俗中有很多很好的东西从来没有被拿出来用过,他刚好可以挖掘一下 。
而且,不管是物品还是世界观,《山海旅人》最基本的设计逻辑还是围绕玩法 。他举了个例子 。“所有解谜游戏中必然会出现天平 。我们不想用天平,毕竟我们中国有杆秤嘛 。不过,我真的没想到那么多人不会用杆秤,好像大家都觉得那关挺难的 。”其他的解谜道具也都和中国传统的市井生活有关,比如算盘、织布机、一笔画、传统音律,玩起来相当有特色 。


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