山海旅人完整版 山海旅人攻略


中国风像素解谜游戏《山海旅人》新近在Steam上架了 。《山海旅人》中有一个关卡,需要主人公七云上山寻找一名道士 。在雾气缭绕的山中,如果玩家迷路了,可能会获得一个意外之喜——闯入开发这款游戏的“云山小雨工作室”的办公室 。就像“轩辕剑”系列著名的DOMO工作室彩蛋一样,和办公室中的人物互动,玩家还会得到一些颇具真实感的对话,比如“说好这就是最后一版,绝对不改了”……
我是在游戏发售之后的周末玩到它的 。不管是画面、音乐,还是故事,《山海旅人》都符合“小而美”的特征 。玩家在游戏中扮演一名能够影响过去、改写时间线的“逆梦师”,受黑白无常委托前去调查一个村庄中因妖怪引起的异常状况 。那些妖异之物,就像许多民间传说讲述的那样,源于人们之间的羁绊和由羁绊生出的怨念 。

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水墨、像素、志怪的元素混搭起来,本身就很容易引起人的兴趣
我很喜欢这款游戏 。它固然不十全十美,而且相对慢热和小众 。但作为工作室的第一款作品,它很独特而且有趣,能像镜子一样反映制作者的一些趣味和念头 。为此,我们跟工作室的创始人、游戏主策划魏新宇聊了起来 。他和我们分享了制作游戏的一些背景,还有他转行成为游戏制作人的经历 。文中不可避免地有对《山海旅人》的微量剧透,请没有玩过的朋友们酌情阅读 。
“如果你有机会来我们工作室,就会发现环境和游戏里彩蛋里的一模一样 。”魏新宇告诉我 。他在电话里听起来非常开心 。毕竟,经过3年的开发,游戏终于顺利上线,目前获得的玩家反响也相当不错 。
就像任何创作的过程都不是一蹴而就的一样,《山海旅人》的诞生很难用什么灵感突现的时刻去概括 。从脑子里最早冒出用游戏讲故事的想法,大约可以追溯到2015年 。那时候,魏新宇喜欢玩在叙事上很有特点的游戏,比如《时空幻境》、Flash游戏《四百年》(400 Years),也喜欢看各种推理小说,尤其是阿加莎·克里斯蒂的那些 。他想过写小说,自己来讲故事,但没有继续下去 。
“因为我意识到我写小说大概率是没有人会看的,”他说,“但我本身是做AI相关工作的,写程序应该没有问题,那我不如做一个游戏,这样机动性更强,运气好的话也许会有人来玩,对吧?”
“做AI相关工作”这几个字其实很难概括魏新宇之前的多年经历 。魏新宇在墨尔本读到博士,接着去了美国一家公司的一个研究岗位 。这是一条先期投入了非常久、非常稳定的职业道路,但哪怕一直被掩盖着,做游戏的想法始终留在他脑海中,就像写一部小说之前的漫长腹稿 。
2018年起,魏新宇终于在业余时间里将做游戏的念头付诸实施 。他很难解释为什么是那个时间,为什么突然就真正开始做了 。“哎呀,就是吃饱了撑的 。”他开玩笑说 。其实,就是创作欲到了一个临界点 。“你一直觉得有一个很酷的点子,这个点子就在你心里萌芽,一点点生长 。总有一天,你会觉得一定要做成这件事,而且这件事很重要,比别的东西都重要 。”
当时,《山海旅人》的故事还没有雏形 。受到喜爱的作品影响,魏新宇脑子里只有一个模糊的时空转换概念 。从这个概念出发,他设计了时间回溯玩法,接下来的工作是要想办法给这个玩法套上世界观 。“我当时就想,那就来几个神仙吧,道教不是有神仙么 。”

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通过“逆梦”回溯时间、改写事件走向是游戏的核心玩法


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