虽然他开玩笑说“大家现在都觉得意难平的结局才能打动人”,但我觉得经过了前期中不断受挫的漫长铺垫,那些不管是在阳间还是在地府的团圆时刻依旧很感人 。而且游戏对所有转变的结果的刻画相当“燃” 。在整个故事的高潮时刻,消除了误解的村民们聚在一起敲锣打鼓,帮助七云与蜘蛛妖怪进行最后决战 。那段唢呐、琵琶与鼓声的合奏《锣鼓喧天》既滑稽又激动人心 。
“我当时脑子里想的其实是安塞腰鼓的场景,你知道,就是大家都穿着白衣服站成好多排一起打,特有气势 。但那个想法不太可行,最后就决定做出个小型民乐团一样的感觉 。”

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与最终Boss的战斗需要与全村老幼一起共同完成
这个场景在玩家群体中也大受欢迎,尤其是唢呐合奏 。之前,这首曲子并没有被收录在原声集中,结果因为大家呼声太高,KALA赶紧上传了音乐,并且发了一条微博:“24小时内不能让各位听到唢呐,我就去你们家里现场吹!”
由于世界观、人设、策划和剧作都是从零开始,团队的主力都是新人,开发游戏的难度确实挺大,发售时间也比魏新宇预想中晚了一年 。在整个过程中,魏新宇觉得学到了很多:“尤其是剧本要细化到什么程度才是个可执行的东西,小功能的测试要测多少次才能完善起来,甚至整个团队要怎么管理才更有效率……获得了很多之前没有的经验 。”
限于这些因素,他觉得游戏在表现上依然留有遗憾,还有很多值得进一步挖掘和打磨的东西 。“比如结尾有一点仓促,比如还想把妖怪做得更加有猎奇感一点 。现在的逆梦玩法也比较表层,有机会的话,我们还想设计一个更有深度的游戏机制 。”
因为游戏剧情中尚且留有悬念,自然有玩家关心工作室是否会继续制作DLC或者续作 。
“如果有钱的话,当然会想继续做下去 。”魏新宇说 。工作室的未来如何还是要看《山海旅人》的商业成绩,这是一个非常现实的状况 。
不过,他并不后悔当初选择辞职,成为游戏制作人 。“反正AI研究领域不缺我一个……”他依旧说得很轻松愉快,又马上补充:“做游戏的也不缺我一个,哈哈哈哈 。”
虽然确实“不缺”,但我想,云山小雨工作室的确做出了“不一样的东西”,我也衷心地希望他们可以继续下去 。也许是因为《山海旅人》打动我的还有一个小小的细节——当迷路的玩家误入游戏中那个作为彩蛋的办公室,会弹出来一个成就“诗与远方” 。哪怕在整个采访过程中谁都没有提到这类文艺到肉麻的词,我们还是知道这种美好的想法和向往一直在各自内心存在——
就像几年前一个小小的灵感种子,慢慢发芽并且最终成长为了这样一部独特的作品 。
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