各种经典java小游戏 java游戏合集


为什么游戏服务器很多都用Java开发
Java 做游戏服务器开发的优势还是很多的,《我的世界》的服务器就是Java开发的 。Java技术比较成熟,大数据,云计算,网站App后台,基本都采用Java开发,同时跨平台,游戏服务器这个领域,使用Java的公司月越来越多,一是技术成熟,简单,有很多框架可以使用,二来是招人也比较方便 。
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游戏服务器和应用服务器不一样,游戏服务器是需要让多个玩家同时在线,而应用服务器是玩家和系统之间的数据交互和通讯,所以应用服务器大多以http 短连接为主,而游戏服务器需要多人同时在线,同时服务器有时候要主动通知客户端,所以游戏中以长连接为主,同时支付等功能又需要http的短连接, 所以游戏服务器网络短连接+长连接模式 。游戏服务器网络模块需要学些Netty等NIO高性能的网络库, 同时需要http,所以一般会搭建一个http server, 用来提供支付,资源更新, 游戏公告等功能服务,有时候登录也是走的http 。Httpserver可以使用spring等, 具体取决于开发人员如何选定 。多人同时在线的游戏逻辑服务器通常使用的是长连接,需要要提供高性能,高并发,目前主流的游戏服务器很多都用Netty这个NIO的网络框架 。客户端发数据到服务器,或服务器发数据给客户端都需要对数据协议进行约定,将要发送的数据对象序列化成二进制,然后传送,接收端收到数据后再反序列化回来,一般这个我们采用Protobuf来做, 性能好,体积小,跨语言平台 。
Java游戏服务器的数据库的技术
游戏开发中经常需要把数据保存到数据库,同时有些数据可能我们要缓存起来,数据这块也是比较重要的,Java 提供了完整的数据库的支持,JDBC,可以支持多个数据库,我们可以选用mysql等常见的数据库 。同时为了加快访问,我们会把数据库中的数据缓存起来,一般主流的缓存技术可以采用redis来做 。同时在开发中我们设计到大量的更新和修改数据库中的数据,如果全部手写sql,写起来也麻烦,同时如果数据结构有改动,所有的sql都要改动,所以一般我们会给数据库系统加一个ORM的框架,封装好后直接可以把数据结构更新到数据库,和把数据库内容加载出来生成数据结构 。
Java 游戏服务器的日志技术
日志对于游戏服务器开发来说是非常重要的,特别是上线的时候,日志是最重要的一个调试手段,线上版本代码出了bug,也只能通过日志来查,所以一个好的日志系统非常的重要,Java的日志系统也是非常成熟的,比如log4j等,很多日志系统可用 。而且都比较成熟 。
Java多线程技术, 反射, 注解
多线程,反射,注解对于Java游戏服务器来说也是非常重要的技术栈,首先我们要做高性能高并发,多线程就是非常重要的手段, 线程调度,线程同步, 线程通讯等 。整个游戏服务器的业务驱动也是基于多线程来驱动的,所以多线程对Java游戏服务器非常重要 。Java的注解就更加普遍了,很多我们要做的服务,描述这个服务的一些属性,我们经常需要使用注解,基于注解,我们能更好的管理我们的服务,编写业务逻辑 。反射也是我们做游戏服务器常用的,特别是事件响应和处理,我们把对应的处理和对应的事件联系起来,底层都是通过反射,根据对应的事件编号等规则找到处理的反射对象或方法,底层来处理,这样业务逻辑层只需要接入服务的处理类就可以了,底层通过反射来把对应的事件映射派送到对应的服务 。
游戏开发常用的算法
游戏服务器,很多采用状态同步,其实所有的业务逻辑就是在服务端来跑, 服务端要处理游戏常用的经典问题,碰撞检测,寻路导航, 怪物AI等 。所以我们需要基于Java服务器实现常用的算法和工具,比如寻路导航,行为决策树,有限状态机, 物理引擎,碰撞检测等 。对于大型的MMORPG而言,还需要做好AOI的状态管理等,这些游戏中常用的核心算法我们要准备好 。


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