火炬之光2控制台后连局域网 火炬之光2局域网不同步( 二 )

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《萃星物语》是一款采用虚幻引擎制作的 , 二次元风格的美少女动作RPG游戏 。你会在名为“萃星”的架空世界中与少女们相遇 , 一边治愈陷入黑暗的少女 , 一边修复被毁坏的世界 。而《萃星物语》的游戏重心 , 放在了传递情感上 。根据“B格猫”工作室的负责人邢万里所说 , 《萃星物语》中将不会拥有纯跑腿耗费时间的日常任务 , 而是填充了大量碎片化的情感向内容 。你将会与每一位少女有着专属的情感故事 , 并且可以通过闲聊与日记等方式 , 从不同的角度去了解她们 , 最终帮助这些少女走出黑暗 。

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《T3》是一款英雄射击手游 。为了达到“轻量化 , 但是紧张刺激;简洁 , 但是乐趣十足”的设计目的 , 《T3》有着更少的比赛人数 , 更短的比赛时间 , 以及自动射击功能 , 这让游戏的对局节奏被加快 , 上手门槛也大大降低 。截至目前 , 《T3》已经拥有了十位各有特色的英雄 , 五种不同游戏模式与十二张风格各异的地图 。

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《心动小镇》可能是我昨天最感兴趣的游戏之一了 。作为一款生活模拟养成游戏 , 整体玩法类似于《集合啦!动物森友会》和《摩尔庄园》 , 你可以在《心动小镇》中享受属于海岛的悠闲生活 , 并且能够自定义形象、种植、建造、烹饪、驾驶与钓鱼 , 更可以和你与NPC们进行互动 。

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《铃兰之剑》就是我在上面提到过的《代号:SSRPG》 。这是一款像素风格的战棋游戏 , 你需要扮演铃兰之剑佣兵团的团长 , 努力周旋于各大势力之间 , 并为战乱的国家找到通向和平的道路 。而游戏过程中将会有着大量的抉择 , 你的每一次决定 , 都会影响故事的走向 。玩法层面 , 则是标准的战棋游戏 , 不同兵种会有着不同的特色 , 战场上也有着丰富的地形互动要素 , 比如可以用火焰点燃草丛 , 或者将敌人击落悬崖 。

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这六款游戏 , 就是这次TapTap游戏发布会上 , 心动的自研阵容了 。而不难看出的是 , 这六款游戏 , 其实都有着某种共同性——它们都有着足够有趣的玩法与内容 , 无论是《火炬之光:无限》的装备驱动、《Flash Party》的派对风格斗、《萃星物语》的情感叙述 , 还是《T3》的团队射击、《心动小镇》的模拟养成、《铃兰之剑》的战棋 , 都是可以支撑一款游戏乐趣所在的 。心动也并没有将传统移动端游戏“重数值轻玩法”的那一套 , 生拉硬拽到这六款游戏上 , 而是让它们保留了应有的样貌 。
以《火炬之光:无限》来举个例子 。无论是体力系统与有限的资源收益 , 还是PVP与强制社交 , 都曾经是移动端游戏的重要组成部分 , 这些设计——或者说限制 , 都保证了你的活跃度与游戏的收益情况 。而《火炬之光:无限》将这些部分剥离后 , 你就很难去从狭义上区分它与单机游戏的区别了——它在玩法上 , 无限趋同于单机版本的“火炬之光”系列 。


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