火炬之光2控制台后连局域网 火炬之光2局域网不同步( 五 )


这意味着TapTap从一个社区化的平台 , 开始变得更加多元化 。曾经有人说过 , TapTap一定是小众的——但看一看吧 , 看一看这场发布会 。无论是受众群体的广泛还是商业价值的体现 , 当下的TapTap , 都受到了各方的肯定 。
作为一家国内少见的 , 或者说从未出现过的 , 不与开发者分成的游戏商店 , TapTap的本质是理想化的 。
而现在 , 这份理想可能真的会得到实现 。
黄一孟是诚恳的 。
有这么一个小细节 。在《Flash Party》的播片结束后 , 他出现在了TapTap游戏发布会的画面中 , 他解释了《Flash Party》为什么会参考“任天堂明星大乱斗”——心动在学习与模仿已经成熟的“类型化”游戏 。
他并没有对这种可能会显得敏感的问题 , 避而不谈 。
这也是我喜欢心动的原因 。
如果我没记错的话 , 你现在都还能在心动的官网上 , 找到“把玩家当聪明人”这句话——是的 , 心动从来不会把玩家当傻子 。上面提到的很多款游戏 , 尤其是心动自研的游戏 , 你大都可以在TapTap的篝火测试中 , 找到它们 。而可能在游戏只有百分之三十开发进度的时候 , 它们就会登陆篝火测试 , 你随时可以玩到它们 , 然后和开发者交流你的想法 , 来帮助游戏变得更加有趣 。
这是难能可贵的 。
在二零二一年TapTap游戏发布会的尾声 , 黄一孟再次阐述了TapTap的核心理念——“发现好游戏” 。
他们做到了吗?
我想 , 他们做到了 。
而现在 , 他们正站在中心 。
【火炬之光2控制台后连局域网 火炬之光2局域网不同步】万众瞩目 。


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