TapTap正站在中心
一个小时二十六分钟二十秒 , 这是二零二一年TapTap游戏发布会的总时长 。
而我一秒不落地看完了这场发布会 。
一般来说 , 我很少会去关注这些发布会 。我觉得它们冗长 , 并且欠缺效率——你知道的 , 第二天起床看一眼各大媒体的汇总 , 然后再挑几个自己感兴趣的回放一下 , 更加方便的同时 , 也能够省下不少的时间 。
但二零二一年的TapTap游戏发布会 , 是个例外 。

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成为例外的原因很简单:第一 , 自然是我确实有几款很感兴趣的游戏 , 出现在了预告中——像是每一个战棋爱好者都会感兴趣的《代号:SSRPG》 , 又像是对广井王子最近动态稍有了解就能够猜出个大概来的《宿命回响》 , 以及那个中文互联网上最神秘的二次元游戏《雾境序列》;第二 , 则是我确实想了解一下TapTap的现状 , 从创立到现在 , 这是TapTap的第五年 , 我想知道那个“发现好游戏”豪言 , 是否得到了实现 。
而在发布会结束后 , 我的确看到了那些我想看到的东西 , 并且还附送了不少惊喜 。
这是件有趣的事情——你能够清晰地认识到 , 属于心动与TapTap的“野心” , 正让他们站在舞台的中心 。
花团锦簇 , 欢呼四起 。
在二零二一年TapTap游戏发布会中 , 一共有二十七款游戏登上了舞台 , 其中有六款游戏 , 身上的标签是“心动自研” 。
在大多数时间里 , 当老一辈的玩家们提到心动时 , 想起来的可能是《神仙道》 , 或者是手游版的RO——这些都有点儿年头了 。而年轻一点儿的玩家 , 可能更多地认为心动是一家专注于代理发行的游戏公司——要知道 , 他们确实发行了很多有趣的游戏 。

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但这并不意味着 , 心动的自研能力退化了 。从某种程度上来说 , 这一次的TapTap游戏发布会 , 就是心动展现自己实力的一次冲锋——
《火炬之光:无限》是第一款登场的游戏 。作为一款移动端Diablo-Like游戏 , 《火炬之光:无限》有着极为强烈的单机游戏既视感 。这种既视感 , 来源于游戏制作人刘恒的介绍:《火炬之光:无限》目前拥有三个英雄 , 二十四个天赋板 , 每个天赋板有着将近六十个天赋点 , 一百八十个技能 , 并且游戏也不会拥有体力体统 , 不会限制你的资源收益 , 不会有PVP , 也不会有强制社交 , 更是会开放高自由度的拍卖行系统 。

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《Flash Party》则是一款在玩法上类似于“任天堂明星大乱斗”的平台格斗游戏 。你需要通过攻击对方来累积击飞值的百分比 , 直至将对方击出场外 。从艺术风格到玩法机制上 , 《Flash Party》都展现出了派对游戏的特点:游戏氛围轻松休闲的同时 , 操作上也十分容易上手 。而除了最基础的1V1对战以外 , 《Flash Party》还拥有更加欢乐的2V2组队与4人乱斗模式 。
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